|
Нежить
|
|
| Doctor_SmiT | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 18:18 | Сообщение # 1 |
 Феникс
Группа: Сокланы
Сообщений: 185
Статус: 
| Нежить — самая сложная в использовании раса. Она позволяет применять очень большое количество всевозможных тактик и не забывает почти никаких юнитов (а для других рас использование некоторых юнитов элементарно противопоказано). Нежить наиболее зависима от результатов ранней разведки, потому как универсальной тактики наподобие «строим кучу Солдат, прибавляем несколько Шаманов — и вперед» у них нет. Есть, конечно, тактика раша Упырями и Некромантами, но это скорее для того, чтобы просто пощупать противника, узнать, насколько он готов. Потому как скелеты легко развеиваются множеством способов (имеющихся у каждой расы), а потеряв многочисленность, нежить теряется и гибнет. Из героев можно выбирать любого, благо все трое вполне равноценны. Рыцарь Смерти — своеобразный антипаладин, который неплохо утилизирует выживших после атаки скелетов, не давая им пропасть зря. А его заключительная способность преподнесет большой сюрприз противникам, задумавшим обороняться очень сильными юнитами и потерявшими их. Лич также неплохо сочетается с толпой скелетов, подпитывая себя магией за их счет. У него обязательна для полного изучения Леденящая Сверхновая и Черная Месса (для обеспечения притока маны для первого заклинания). Ну и, естественно, — Смерть и Разложение. А для тех, кто практикует героев-одиночек, подойдет Владыка Ужаса. Хотя с прокачанной Вампирической Аурой он полезен и в рядах больших армий. Упоминать о конкретных юнитах нежити смысла не имеет. Практически все они применимы в тех или иных тактиках. Наиболее эффективный метод строительства — Склеп, Зиккурат, Алтарь Тьмы, Зиккурат и Кладбище. Плюс к окончанию строительства у вас должно быть 6 аколитов. Плюс не забывайте о том, что нежить может продавать свои строения. Иногда снести почти умершую башню и получить за нее ресурсы ценнее, чем посмотреть, как она (может быть) нанесет последний удар. Тактические решения для нежити. 1)Раш Упырей. 7 Упырей и герой отправляются к позициям противника и пытаются уничтожить любые юнит или здание, которые оказались без достаточной поддержки. Больше применима для разведки и «дергания нервов» противнику. Хотя хорошо играется на карте маленького размера. 2) Раш Упырей и Некромантов. На сей раз к Упырям присоединяются некроманты для оперативного перевода погибших (как своих, так и чужих) в союзников. Необходимо обязательно изучить апгрейд для скелетов. Неэффективна, если противник подготовил юниты, уничтожающие призванных созданий. 3) Отморожение. Если противник построил мощную оборону или настроил много механических юнитов, то тут пригодятся Морозные Черви. Они требуют много пищи, но 3-4 Червя способны нанести очень значительный ущерб обороне противника. А там можно и по земле пойти, пока противник будет в страхе перекраивать свою оборону против новой атаки с воздуха. 4)Противовоздушная оборона. Защитная тактика, ориентированная на противодействие вражеским атакам с воздуха. Комбинация из Демонических Пауков с Сетью на автокастинге и Труповозок разом отобьет у противника желание летать. 5) Переманивание. У нежити есть такой хитрый юнит, как Банши. И никто не мешает вам ослабить противника и усилить собственные ряды, переманив самого сильного бойца. Тактика не имеет самостоятельного значения и применима только как дополнение к другим тактикам. Особенно хорошо действует при мощной атаке на вашу базу или при штурме вражеской. 6) Против ночных эльфов. Если в войсках противника преобладают Охотницы и замечен Охотник на Демонов, то хорошим ответом для них будут Мерзости и Упыри. Таким образом пехота травится вполне удачно. Взято с http://main-wtf.ucoz.ru/publ/9-1-0-29
|
| |
|
|
| rUcEr | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 18:35 | Сообщение # 2 |
 Подобный огню
Группа: Заблокированные
Сообщений: 41
Статус: 
| Quote (Doctor_SmiT) Раш Упырей ахахахах
|
| |
|
|
| Doctor_SmiT | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 18:36 | Сообщение # 3 |
 Феникс
Группа: Сокланы
Сообщений: 185
Статус: 
|
|
| |
|
|
| nikola(rus) | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 18:40 | Сообщение # 4 |
 Благородный феникс
Группа: Заблокированные
Сообщений: 273
Статус: 
| Упыри это кто ? Добавлено (16.05.2011, 18:40) --------------------------------------------- хоть я и за нежить играю ) но хз кто это
|
| |
|
|
| Doctor_SmiT | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 18:42 | Сообщение # 5 |
 Феникс
Группа: Сокланы
Сообщений: 185
Статус: 
| Quote (nikola(rus)) Упыри это кто ? Вурдалаки
|
| |
|
|
| ATBS()XoTaBbI4 | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 20:40 | Сообщение # 6 |
|
Окутанный пламенем
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Статус: 
| И снова чушь... Откуда ты качаешь этот бред? 1 герой у нежити это исключительно дк, и только в редких случаях. связанных с особенностью тактики это может быть вампир или лич, крип лорд редкий выбор но он имеет место. Про описанные тактики промолчу...
|
| |
|
|
| GRESHNIK | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 22:20 | Сообщение # 7 |
 Создатель карты "Войны лордерона"
Группа: Пользователи
Сообщений: 146
Статус: 
| Quote (Doctor_SmiT) Тактические решения для нежити. 1)Раш Упырей. 7 Упырей и герой отправляются к позициям противника и пытаются уничтожить любые юнит или здание, которые оказались без достаточной поддержки. Больше применима для разведки и «дергания нервов» противнику. Хотя хорошо играется на карте маленького размера. И получает от любой мало мальской обороны, если добавить к этйо спайке жезл некромантии или сильвану, может и будет толк и то, только засчет скелетов, а так атака отбивается моментально и с тяжелыми потерями для нежити. Quote (Doctor_SmiT) 2) Раш Упырей и Некромантов. На сей раз к Упырям присоединяются некроманты для оперативного перевода погибших (как своих, так и чужих) в союзников. Необходимо обязательно изучить апгрейд для скелетов. Неэффективна, если противник подготовил юниты, уничтожающие призванных созданий. Т2, т.е. это уже никакой не раш, а 10-15 минута игры, к тмуо времени если тебя спалят, а скоерй всего спалят неэффективно, тем более все Т2 имеют даже в // ветках контр войска. А против ночника эта страта самоубийство (дракончики (каст крови), виспы, дриады). Quote (Doctor_SmiT) 3) Отморожение. Если противник построил мощную оборону или настроил много механических юнитов, то тут пригодятся Морозные Черви. Они требуют много пищи, но 3-4 Червя способны нанести очень значительный ущерб обороне противника. А там можно и по земле пойти, пока противник будет в страхе перекраивать свою оборону против новой атаки с воздуха. Если ты будешь крысить упорно, то эффект будет а так считай ты слил 1,5 голда (чуть меньше), т.к. армия в обороне (с построенной обороной как я понел), снестт вирмов без поддержки, вирмы - хорошие дебаферы замедлением, как дд хороши против тяжей, но не больше. Quote (rUcEr) 4)Противовоздушная оборона. Защитная тактика, ориентированная на противодействие вражеским атакам с воздуха. Комбинация из Демонических Пауков с Сетью на автокастинге и Труповозок разом отобьет у противника желание летать. Пауки, гарги, вирмы, сфинксы - это страта анти аир/антиземля, + качаешь 2-4 фул грейд на Т3. Quote (rUcEr) 5) Переманивание. У нежити есть такой хитрый юнит, как Банши. И никто не мешает вам ослабить противника и усилить собственные ряды, переманив самого сильного бойца. Тактика не имеет самостоятельного значения и применима только как дополнение к другим тактикам. Особенно хорошо действует при мощной атаке на вашу базу или при штурме вражеской. Бред, катит только против масс тауренов орка, или кнайтов, что большая редкость опять таки, банши по факту хороши как дебаферы, и то сконтрить легко. Quote (Doctor_SmiT) 6) Против ночных эльфов. Если в войсках противника преобладают Охотницы и замечен Охотник на Демонов, то хорошим ответом для них будут Мерзости и Упыри. Таким образом пехота травится вполне удачно. Таким образом ты откормишь всех, чума совсем не имба, чем ты травтиь собрался хз, мясники, а тем более гули посыпятся.Добавлено (16.05.2011, 22:10) --------------------------------------------- Смени источник, этот видно играть не умеет, я за своих лет 10 в варике, таких названий не слышал, мясник, мясо - ну никак не мерзость, вирм, дракон, лед - но не червь. И так далее. Добавлено (16.05.2011, 22:20) --------------------------------------------- На вопрос " Да кто ты такой?" Грешник, нага 350+, в варике от первых версий Рока. Моя страта уда: 1. Склеп+зиг+2 послушника 2. Алтарь 3. Кладбище 4. 3 гули+ жук. 5. Ставим 2 зиг+ грейд Т2. 6. Жук стоит возле кладбища с автокастом жучков. 7. Начало ночи мы имеем 2 паука, 5 жучков и жука - идем качатся качаем 3-1. Делаем быстрый проход в т3, поставя доп послушнкаи дял тени строим алтарь и бойню, в ходе кача добираем пауков грейдим 1-4 в кладбище (грейд на дальний бой вся наша спайка будет в этих грейдах). Вообщем у вас на 10 минуте будет 5-6 пауков, 2 статуи (одна на ману, 2 на жизнь), 1 вирм, еда около 50 повышаем урвоень еды достраиваем пару вирмов, пауков грейд сфинксов. Основа армии пауки. Вирмы дебаферы, сфинксы антимаги, статуи баф. Герой один жук - будет станить и для массы поставлять жучков. Страта удобная, минус - если вами займутся в начале - будет тяжко особенно против орка с бм, умный нэ подгадит кач развеев жучков. А так 10-15 минута у вас мощная армия с хорошим герйдом. Играем на 1 рудник следим тенью за руднкиами ломаем халявы противника, т.к. ваши войска более мощные и ресурсы не тратились на рассходный материал типо гулей, при грамотной игре 1 рудника вам хватит держать в осаде врага. И грамотная игра тенью, доводит многих противников до истерики с воплями МХ, или ГОЛДМХ, все в ваших руках играйте грамотно.
Капля крови...Резкий росчерк... Цена-душа, плата-власть... Он не просит,жжёт и рушит, в ночь уносит - ваши души!
|
| |
|
|
| ATBS()XoTaBbI4 | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 22:43 | Сообщение # 8 |
|
Окутанный пламенем
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Статус: 
| Quote (GRESHNIK) Герой один жук Опасно играть 1 жучком, почему не берёш дк на хил?
|
| |
|
|
| Doctor_SmiT | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 22:45 | Сообщение # 9 |
 Феникс
Группа: Сокланы
Сообщений: 185
Статус: 
| Quote (ATBS()XoTaBbI4) Откуда ты качаешь этот бред? Иточник снизу Quote (ATBS()XoTaBbI4) исключительно дк GRESHNIK, Не все такие крутые как ты. Тактики, конечно, не для супер-про.
|
| |
|
|
| GRESHNIK | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 22:53 | Сообщение # 10 |
 Создатель карты "Войны лордерона"
Группа: Пользователи
Сообщений: 146
Статус: 
| Quote (ATBS()XoTaBbI4) Опасно играть 1 жучком, почему не берёш дк на хил? Жук самый ощный танк среди героев, его пасива в целом жестока, задача жука вызвать огонь на себя (он же без хила!! ) и отвлекать аимещего противника в это время наша доблестная спайка снесет армию противника. Более того полезно жуку держать арты только на хп и броню, а так жехилку и свиток как только станет геру очень жарко, мы хилимся и тп, если геряо амили за это время мы слили половину армии врага,если нет то нас закоцать не смогут достаточно сильно т.к. у нас на герое висят 2 статуи хил и мана, ну если героя не аимили и вы осыпались - значит вы наверно забыли разведить что у противника войск на 100 еды против ваших 50. Дк это лишних 42 голда, в моей страте все четко уцвязано каждая копейка, если сливать лишние ресы можно и навернутся. Найм дк это 425 голда и 100 дерева отодвинту либо алтарь жертв, либо бойню, т3 .. это очень не приятно, т.к. в моей страте до т3 находишся ближе к обороне чем хотелось бы.
Капля крови...Резкий росчерк... Цена-душа, плата-власть... Он не просит,жжёт и рушит, в ночь уносит - ваши души!
|
| |
|
|
| ATBS()XoTaBbI4 | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 22:57 | Сообщение # 11 |
|
Окутанный пламенем
Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Статус: 
| Эти тактики даже не для начиающих, они просто обсурдны. А по поводу дк... Это самый логичный выбор, но на лбителя есть жуш, вон грешник играет через жука, и я больше чем уверен на начальных стадиях ему очень туго, ибо лечить пауков ему некем Добавлено (16.05.2011, 22:57) ---------------------------------------------
Quote (GRESHNIK) Жук самый ощный танк среди героев, его пасива в целом жестока, задача жука вызвать огонь на себя (он же без хила!! ) и отвлекать аимещего противника в это время наша доблестная спайка снесет армию противника. Более того полезно жуку держать арты только на хп и броню, а так жехилку и свиток как только станет геру очень жарко, мы хилимся и тп, если геряо амили за это время мы слили половину армии врага,если нет то нас закоцать не смогут достаточно сильно т.к. у нас на герое висят 2 статуи хил и мана, ну если героя не аимили и вы осыпались - значит вы наверно забыли разведить что у противника войск на 100 еды против ваших 50. Дк это лишних 42 голда, в моей страте все четко уцвязано каждая копейка, если сливать лишние ресы можно и навернутся. Найм дк это 425 голда и 100 дерева отодвинту либо алтарь жертв, либо бойню, т3 .. это очень не приятно, т.к. в моей страте до т3 находишся ближе к обороне чем хотелось бы. Ну в общем то да, но есть 1 существенное НО. Вся эта пачка будет на минуте 10-12. Есле тебя не харасили, не застраивали, дали крипануться, то да это весьма хорошая комбинация юнитов и у ней много шансов на успех. А есле орки будут играть агресивно тут будет очень туго
|
| |
|
|
| GRESHNIK | Дата: Понедельник, 16.05.2011, 23:01 | Сообщение # 12 |
 Создатель карты "Войны лордерона"
Группа: Пользователи
Сообщений: 146
Статус: 
| Quote (ATBS()XoTaBbI4) ему очень туго, ибо лечить пауков ему некем Смотри выше жук у кладбища зачем? Танкуют жучки, пауков никто не бьет, вовремя крипа у нас куча мясных жучков котоыре на 3 скиле буду т неплохо ужже вести себя против и армий противника. Quote (ATBS()XoTaBbI4) Ну в общем то да, но есть 1 существенное НО. Вся эта пачка будет на минуте 10-12. Есле тебя не харасили, не застраивали, дали крипануться, то да это весьма хорошая комбинация юнитов и у ней много шансов на успех. А есле орки будут играть агресивно тут будет очень туго Крипитсся не сложно смотри выше, но если ведут себя агрресивно, или умный эльф с виспом то тяжко, при первых же попытках атак приходится разоится на 2 башни неруба. Я выше сказал чо в начале мы играем от обороны и избегаем стычек, для этого тень после прощупывания базы и нычек вешается на армию противника чтобы всегда знать где она.
Капля крови...Резкий росчерк... Цена-душа, плата-власть... Он не просит,жжёт и рушит, в ночь уносит - ваши души!
|
| |
|
|
| Doctor_SmiT | Дата: Вторник, 17.05.2011, 08:19 | Сообщение # 13 |
 Феникс
Группа: Сокланы
Сообщений: 185
Статус: 
| Quote (GRESHNIK) тень после прощупывания базы и нычек вешается на армию противника чтобы всегда знать где она. За эльфа легко раскрывается, если есть Жрица Луны.
|
| |
|
|
| GRESHNIK | Дата: Вторник, 17.05.2011, 08:44 | Сообщение # 14 |
 Создатель карты "Войны лордерона"
Группа: Пользователи
Сообщений: 146
Статус: 
| Легко расскрывается вардами возле магазинов (если вард от руны), касательно жриц я не так часто видел чтобы шли через сову, как правило это 3-2, хотя в целом при прокачке совы будет не приятно.
Капля крови...Резкий росчерк... Цена-душа, плата-власть... Он не просит,жжёт и рушит, в ночь уносит - ваши души!
|
| |
|
|
| GenDelF | Дата: Пятница, 27.05.2011, 15:00 | Сообщение # 15 |
 Подобный огню
Группа: Шаманы
Сообщений: 35
Статус: 
| ;D
|
| |
|
|
| qwert_1 | Дата: Суббота, 28.05.2011, 17:00 | Сообщение # 16 |
|
Легендарный феникс
Группа: V.I.P.
Сообщений: 389
Статус: 
| Quote (Doctor_SmiT) Нежить — самая сложная в использовании раса. зато сильная!
A la guerre comme a la guerre...
|
| |
|
|
| TaHuHbl_Tpycbl | Дата: Понедельник, 30.05.2011, 12:42 | Сообщение # 17 |
|
Оживший огонек
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Статус: 
| RANDOM раса рулит!)
|
| |
|
|
| josy(wtf | Дата: Вторник, 31.05.2011, 12:00 | Сообщение # 18 |
 Восставший из пепла
Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Статус: 
| Quote (Doctor_SmiT) 2) Раш Упырей и Некромантов. бред
|
| |
|
|
| skrim33 | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 21:45 | Сообщение # 19 |
 Благородный феникс
Группа: Пользователи
Сообщений: 214
Статус: 
| всегда за нее
|
| |
|
|
| nikola[rus] | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:03 | Сообщение # 20 |
![nikola[rus]](/avatar/20/186371.gif) Благородный феникс
Группа: Заблокированные
Сообщений: 270
Статус: 
| это все бред -_-
|
| |
|
|