| 9_bocc_n006oB | Дата: Среда, 01.02.2012, 08:55 | Сообщение # 1 |
|
Феникс
Группа: Заблокированные
Сообщений: 175
Статус: 
| Самоцветы и Чары
Камни
Одним из важных изменений в принципе одевания стал набор цветов: каждому, включая синий, соответствует привлекательный стат:
Красному - Сила, Рейтинг мастерства Жёлтому - Рейтинг крита, Рейтинг скорости, Рейтинг искусности Синему - Рейтинг меткости В Катаклизме это приводит к следующему:
Красный - Рельефный инфернальный рубин Жёлтый - Броский угасающий топаз Синий - Гравированное око демона Помните, что даже если у вас нет капа меткости, не стоит пытаться набрать его при помощи камней. Перекуйтесь в меткость, если надо, но не набирайте её камнями. Она не стоит того, чтобы жертвовать силой.
За исключением необходимости соответствия требованиям особых самоцветов (мета-камней), вы вспоминаете об оранжевых/фиолетовых камнях только если бонус за соответствие цвета равен 20-ти силы, 30-ти любого вторичного стата или большему за одно жёлтое/синее гнездо или 30-ти силы за 2. В противном случае ограняйтесь на чистую силу.
Особые самоцветы
Рокочущий мглистый алмаз
Энчанты
Тут всё вполне очевидно, так как сводится к применению ценностей статов, но поскольку кто-то любопытен, кто-то растерян, а кто-то ленив:
Голова: Магический знак Громового Молота, Почтение у Клан Громового Молота Плащ: Чары для плаща - критический удар II Плечо: Великое начертание зазубренного камня, Превознесение у Теразан; Начертание львиной гривы для начертателей Грудь: Чары для нагрудника - все характеристики IX Наручи: Чары для наручей - сила VI; Драконье тиснение - сила для кожевников Перчатки: Чары для перчаток - сила V; Инженеры добавляют к этому стакающуюся Нейронную пружину Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона Ступни: Чары для обуви - ускорение; Энчанты на скорость бега бесполезны, так как урон наносится во Власти нечестивости; Чары для обуви - точность - приемлемая альтернатива: выбор зависит от состояния перековки Ковка рун
На данный момент есть только одна подходящая для Нечестивости руна: Руна павшего рыцаря.
Расходуемое и КД
Расходуемое
Настой: Настой силы титанов Зелье: Зелье из крови голема Еда: Моченый в пиве кроколиск | Печенье с предсказанием | Волшебное угощение из морепродуктов Особо нечего сказать. Хоть у нас и есть по-прежнему Клинковая броня, пить перед боем зелье на броню не имеет смысла: длительность его действия была существенно уменьшена, так что теперь оно работает не долше, чем "настоящее" зелье.
Напомню, что еды для питомцев больше нет.
Кулдауны
У Рыцарей Смерти Нечестивости их три: Войско мертвых, Призыв горгульи и Нечестивое бешенство. Оптимизация их использования критична для максимизации дпс.
Войско мертвых
Так же как вурдалак Рыцарей Смерти Крови и Льда или наша собственная горгулья, Войско мертвых запоминает ваши АП, скорость и меткость в момент вызова. Последующие касту заклинания изменения этих статов не оказывают никакого влияния на вызванных прислужников, а прочие характеристики – крит, искусность и т.п. на них вообще никак не влияют.
Оптимальное время использования Войска мертвых может отличаться в зависимости от босса, но обычно лучше осуществлять призыв непосредственно перед началом боя. Каст в середине боя может привести к потере дпс, так как заклинание необходимо поддерживать, к тому же оно может быть прервано, что существенно уменьшит его эффект. Однако если у вас нет возможности применить Войско мертвых перед началом боя, обязательно используйте его в бою, в идеале – во время переходной фазы или паузы иного рода, просто эффективность заклинания будет чуть меньше, чем при касте перед пуллом.
Одно замечание касательно Войска мертвых: хотя вурдалаки не стаунтят босса, они переагрят на себя большинство участвующих в бою аддов. Помните об этом, ибо невовремя вызванное Войско мертвых может привести к вайпу… а применённое с умом – помочь его избежать.
Призыв горгульи
Призыв горгульи не бог весть как сложен в применении. Как и в случае с Войском, статы горгульи зависят от ваших силы атаки, скорости и меткости на момент каста и сохранятся неизменными до окончания действия. Попытайтесь использовать это заклинание тогда, когда все ваши проки совпадут, но не упустите таким образом возможность его применить: лучше вызвать горгулью три раза за бой, чем два, какими бы ни были проки. Соответственно, прикиньте, сколько раз вы сможете вызвать её, в зависимости от длительности боя. Старайтесь использовать заклинание во время действия Героизма: горгулью следует вызывать именно после каста Героизма, чтобы на вас был бафф. Также это самый подходящий момент, чтобы выпить зелье.
Не забывайте также, что у вашей горгульи ужасный ИИ. Она станет бить в мили, если будет призвана слишком близко к центру хитбокса босса. Но есть способ этого избежать: когда вы собираетесь её призвать, быстро повернитесь в сторону от босса на 90 градусов, примените заклинание, и быстро повернитесь обратно, всё в пределах секунды. При правильном исполнении вы пожертвуете незначительной порцией авто-атаки, что возместится адекватным поведением горгульи в течение всего времени действия. Единственный способ плохо осуществить этот манёвр - поворачиваться клавишами... и если вы так делаете, у вас есть куда более значимые проблемы, чем ИИ горгульи!
Горгулья будет исполнять те же команды, что, вы отдадите вурдалаку (т.е. следовать, встать, атаковать и т.п.), так что вы можете выводить её из АоЕ, хотя намного лучше просто вызывать её сразу после того, как АоЕ заклинания пройдут.
Нечестивое бешенство
Нечестивое бешенство - 20%-ный бафф к скорости атаки ближнего/дальнего боя на 30 секунд с 3-хминутным кулдауном, что достаточно впечатляюще и равносильно для нас приблизительно 18%-ному увеличению наносимого урона на период действия. Очень неплохо. К сожалению, бафф классифицируется как исступление, а потому даёт ещё больший прирост дпс Воинам Неистовства, чья искуность усиливает действие таких эффектов. Они получают от баффа как минимум на 25% больше, чем мы.
Вы не заинтересованы в применении Нечестивого бешенства во время Героизма, поскольку итак достигнете капа ГКД.
Если же в рейде нет Воина Неистовства, тогда да, лучше просто применить его на себя. Его КД отлично сочетается с КД Призыва горгульи, так что эти две способности желательно совместить в один макрос или, по крайней мере, использовать последовательно (каст Нечестивого бешенства должен предшествовать Призыву горгульи.
Основы механики боя
Базовые константы, о которых следует помнить рейдеру.
Мобы уровня боссов (далее – боссы) больше не способны на неизбежные частичные резисты. Скользящими ударами оборачиваются 24% авто-атак. Такие удары наносят 70% урона и не могут быть критическими. Скользящие удары бывают только по боссам, и не существует способа снизить их вероятность. У жёлтых мили-атак и белых атак правой рукой - 8%-ый шанс промаха. При 120 рейтинга меткости на 1% меткости требуется 960 рейтинга меткости до софт-капа. Дуальщикам, у которых есть Ледяная выдержка, снижающая шанс промаха до 5%, требуется 600 рейтинга меткости до софт-капа. Шанс промаха заклинаний по боссу – 17%. При 102 рейтинга меткости на 1% меткости заклинаний требуется 1734 рейтинга меткости на кап меткости заклинаний. Наше Руническое средоточие снижает это число до 8% или 816 рейтинга. Белые атаки левой рукой обладают 27%-ным шансом промаха по боссу. При 120 рейтинга меткости за 1% меткости для достижения хард-капа требуется 3240 рейтинга меткости. Ледяная выдержка снижает шанс промаха до 24%, а требуемый для хард-капа рейтинг меткости – до 2880. Обратите внимание, что достижение хард-капа не оправдывает затрат. Все мили-атаки, как желтые, так и белые, как правой рукой, так и левой оставляют боссу 6.50% шанс уклониться при атаке со спины. При 30 рейтинга мастерства на 1 очко (0.25%) мастерства требуется 780 рейтинга мастерства, чтобы достичь софт-капа мастерства. Все мили-атаки, как желтые, так и белые, как правой рукой, так и левой оставляют боссу 14% шанс парировать при атаке спереди. При 30 рейтинга мастерства на 1 очко (0.25%) мастерства требуется 1680 рейтинга мастерства, чтобы достичь хард-капа мастерства. Помните, что вы всегда должны бить босса со спины, и следовательно необходимости набирать хард-кап мастерства нет. 128 рейтинга скорости дают 1% скорости. 179 рейтинга крита дают 1% крита. 179 рейтинга искусности дают 1 очко искусности. Мили атаки по боссу подвережены автоматическому 4.8%-ному подавлению крита, что означает, что вас шанс крита по боссам уменьшен на это число. Атаки заклинаниями по боссу подвережены автоматическому 3%-ному подавлению крита, что означает, что вас шанс крита заклинаниями по боссам уменьшен на это число. Механика вурдалака
Учитывая, что вурдалак - один из самых главных источников вашего урона и основное отличие Рыцарей Смерти Нечестивости, стоит знать кое-какие факты о нём.
Из-за не самого выдающегося ИИ, даже если способность Цапнуть поставлена на авто-применение, ваш вурдалак не будет использовать её так часто, как мог бы. А потому для максимизации дпс желательно привязать её макросом к вашему Удару Плети. Вурдалаки работают как большинство постоянных питомцев, получая часть ваших характеристик и извлекая пользу из висящих на вас баффов, хотя сами быть баффнуты не могут во избежание "двойного погружения". Вурдалак получает 100% ваших силы, выносливости, рейтинга скорости и рейтинга меткости. Символ врат смерти увеличивает количество получаемых выносливости и силы до 140%. Мастерство вурдалака основывается на вашем рейтинге меткости. Если вы на полпути до софт-капа меткости, вурдалак будет на полпути до софт-капа мастерства. Дренейская аура не даёт вурдалаку мастерство. Вурдалак получает 15% скорости от Власти нечестивости и 10% урона от Власти Льда. У вурдалака есть неотображаемый в книге заклинаний пассивный бафф, снижающий урон от АоЕ на 90%. Антимагический панцирь
Зачастую незаслуженно игнорируемый или забываемый Антимагический панцирь не только поглощает урон, но и, при наличии Подавления магии, генерирует силу рун за счёт поглощённого урона. Больше силы рун - больше урона, а потому правильное использование Антимагического панциря - необходимый навык для Рыцаря Смерти, старающегося достичь наивысшей эффективности.
Расы и Профессии
Расы
Альянс
Воргены
Их новизна не имеет к этому отношения: у воргенов, как ни крути, лучшие расовые ПвЕ способности среди рас Альянса (а возможно и всех). Озлобленность даёт 1% крита, а Легкость тьмы – возможность 40%-ного ускорения каждые 3 минуты. Ничего лучше попросту нет, и они не требуют использования конкретного вида оружия или ориентировки на специфический кап.
Дренеи
Боевой дух, т.н. "Дренейская аура", с патча 4.0.1 работает только на хозяина, и потому раса утратила своё превосходство. Однако 1% меткости это по-прежнему очень неплохо и без сомнения лучше, чем любой неворегнский вариант. Не поддавайтесь заблуждению, что 1% меткости лучше 1% крита, ибо с перековкой это не так. Дар наару стал слаб, как никогда, но бесплатный ХоТ, не влияющий на дпс вряд ли помешает в дополнении, которое существенно ослабило нашу способность к самоотхилу в дпс-спеке.
Люди
В лучшем случае, будучи человеком вы получаете 3 мастерства и бесплатное освобождение от эффектов замедления/контроля раз в три минуты. И хотя последнее весьма небесполезно, первые хуже, чем аналогичные пассивные способности воргенов и дренеев. И это не принимая во внимание, что для получения этих трёх очков мастерства вам придётся пользоваться мечами или дубинами. В ПвЕ люди занимают место в самой середине чарта: не худшие, но однозначно и не лучшие.
Дворфы
Как и люди, дворфы дают мастерство: 3 в случае использования дубины. Бонус не лучше, чем человеческий, и ограничивает в выборе оружия, вдобавок к тому, что Каменная форма - снятие яда/болезни/кровотечения и немного брони (и, соответственно, АП за счёт Клинковой брони) с кулдауном в 2 минуты – однозначно хуже, чем человеческая способность Каждый за cебя. В целом же, дворфы не намного хуже людей.
Гномы
Гномы – относительно приемлемая раса для Фрост ДК с дуалами. Как и у людей с дворфами, их расовая пассивная способность даёт мастерство, но только при использовании кинжалов и одноручных мечей. Активная способность Мастер побега – снятие эффектов замедления/обездвиживания с кулдауном в 1.75 минуты – весьма неплоха, и в ПвЕ определённо идёт наравне с Каждый за себя и Легкостью тьмы. Не самый плохой вариант, но, как обычно, пассивная расовая способность требует специфической экипировки и абсолютно бесполезна для двуручника.
Ночные эльфы
Вне всяких сомнений худшая раса Альянса для ПвЕ дд, как для Анхоли ДК, так и для любого другого классоспека. Всё, что есть у ночных эльфов, это временный сброс агро раз в 2 минуты. Даже если бы у нас были проблемы с агро, а у нас их нет, толку от этой способности было бы мало, так как угроза полностью возвращается в момент отмены способности. И нет никаких пассивных способов увеличения урона. Однозначно далёкий от оптимума вариант.
Орда
Орки
Орки долго были самой лучшей расой для Рыцарей Смерти Нечестивости и остаются лучшими в Катаклизме. 3 к мастерству при использовании топоров и кастетов, 5% к урону прислужника и 15-секундный баф АП раз в 2 минуты словно специально сделаны для этого спека.
Гоблины
Неудивительно, что, будучи новой расой, гоблины намного лучше среднего. 1% к скорости атаки/каста это очень прилично, а бесплатный нюк (или, если требуется, блинк) с кулдауном в 2 минуты это бесплатный дпс. Орки, безусловно, лучше, но гоблины идут сразу за ними.
Тролли
Снижение длительности эффектов замедления и 10-тисекундный бафф к скорости с кулдауном в три минуты. Тролли и все оставшиеся расы Орды это большой шаг назад, по сравнению с гоблинами и орками. Их бонус к дпс, хоть он и есть, настолько незначителен, что даже не заслуживает анализа.
Эльфы крови
15 силы рун каждые 2 минуты, что фактически есть один бесплатный Лик смерти за бой. Это приблизительно половина половины одного процента прироста к дпс. Едва ли ощутимо. Но что действительно сводит ценность этой и оставшихся двух рас до нуля – это отсутствие пассивного бонуса к дпс.
Отрекшиеся
Снятие эффектов подчинения/сна/страха с кулдауном в 2 минуты. И всё. Это даст вам пару лишних секунд на дамаг в каком-нибудь редком бою, в котором есть страх, ничего более.
Таурены
Даже хуже, чем ночные эльфы. Всё, что они дают – двухсекундный АоЕ стан. Абсолютно бесполезно для ПвЕ дд.
Профессии
Инженерное дело
Нейронная пружина эквивалентно приблизительно 80 силы, как и у остальных хороших профессий. Что в сумме со старыми добрыми Саронитовыми бомбами и тем фактом, что Нейронная пружина стакается с энчантами, делает эту профессию лучшей.
Ювелирное дело
Рельефный глаз химеры, которых у вас может быть три, что даёт 81 силы. Очень небольшое преимущество перед нижеперечисленным, но оно, тем не менее, есть.
Кожевничество
Драконье тиснение - сила, заменяющее стандартный энчант на 50 силы. На равных Алхимией, Наложением чар, Кузнечным Делом и Начертанием.
Кузнечное дело
Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках, позволяющие вставить два лишних Рельефных инфернальных рубина. Таким образом Кузнечное дело даёт точно такой же бонус в 80 силы, как и большинство профессий. На равных Алхимией, Наложением чар, Кожевничеством и Начертанием для дуалов, но немного лучше их для двуруча.
Алхимия
Миксология, которая с Настоем силы титанов даёт дополнительные 80 силы, в добавок к приятному бонусу к длительности действия эликсиров и фласок. На равных с Кузнечным делом, Кожевничеством, Наложением чар и Начертанием.
Наложение чар
Чары для кольца – силаx2. Чистый бонус в виде 80-ти силы, наравне с Кузнечным делом, Кожевничеством, Алхимией и Начертанием.
Начертание
Начертание львиной гривы – разница в 80 силы в сравнении с начертанием Теразан. Наравне с Кузнечным делом, Кожевничеством, Наложением чар и Алхимией.
Травничество
Кровь земли, которая теперь даёт бафф на скорость и небольшой самохил. 480 рейтинга скорости на 20 секунд с кулдауном в 2 минуты сводятся к пассивным 80 скорости, хотя реальная ценность способности чуть выше, так как вы можете использовать её вместе с другими кд. Хуже Снятия шкур для дуалов, но лучше для двуруча.
Снятие шкур
Знаток анатомии – просто 80 рейтинга крита. Лучше Травничества для дуалов, но хуже для двуруча.
Портняжное дело
Вышивка в виде рукояти меча даёт 1000 АП на 15 секунд, что, с внутренним кулдауном в 45 секунд, даёт теоретический максимум 334 АП на длительном отрезке времени. Что с вычетом утерянного крита с обычного энчанта на плащ ставит эту профессию ниже всех предыдущих.
Горное дело
Крепость даёт 120 выносливости и соответственно 0 урона. Дополнительная выживаемость лишней конечно не бывает, но если вы пытаетесь максимизировать свой дпс, то хуже профессии не придумать.
БиС
Пре-Т12-хардмод
Голова; Элементиевый латный полный шлем смерти; с 1x Рокочущий мглистый алмаз, 1x Рельефный инфернальный рубин; Рагнарос Шея; Воля Калестраза; c 1x Рельефный инфернальный рубин; Синестра Плечи; Элементиевое латное наплечье смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Фэндрал Плащ; Лезвийное покрывало гневного пламени; Требуется: Дружелюбие (Хиджальские мстители) Грудь; Кираса изменчивых видений; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; Фэндрал Запястья; Наручи Мат'редора; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Синестра Перчатки; Элементиевые латные рукавицы смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Очки Доблести или Оку'тар Пояс; Кушак горящего угля; с 2x Рельефный инфернальный рубин; Требуется: Уважение (Хиджальские мстители) Штаны; Элементиевые латные наголенники смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; Очки Доблести или Оку'тар Сапоги; Ботфорты арахнопламени; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Бет'тилак Кольцо 1; Перстень Алисразор; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Алисразор Кольцо 2; Обсидиановая печатка мстителей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Требуется: Превознесение (Хиджальские мстители) Аксессуар 1; Сердце ярости; Химерон (гер.) Аксессуар 2; Сокрушительный груз; Элементиевое Чудовище (гер.) Реликвия; Реликвия повелителя элементалей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Очки Доблести Оружие; Сульфурас, Погашенная Рука; с 2x Рельефный инфернальный рубин; Рагнарос Хардмод
Голова; Элементиевый латный полный шлем смерти; с 1x Рокочущий мглистый алмаз, 1x Рельефный инфернальный рубин; Рагнарос (гер.) Шея; Ожерелье фетишей; Шэннокс (гер.) Плечи; Элементиевое латное наплечье смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Фэндрал (гер.) Плащ; Лезвийное покрывало гневного пламени; Требуется: Дружелюбие (Хиджальские мстители) Грудь; Кираса изменчивых видений; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; Фэндрал (гер.) Запястья; Наручи дрожащей земли; Риолит (гер.) Перчатки; Элементиевые латные рукавицы смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Очки Доблести + Токен Пояс; Кушак горящего угля; с 2x Рельефный инфернальный рубин; Требуется: Уважение (Хиджальские мстители) Штаны; Элементиевые латные наголенники смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; Шэннокс (гер.) Сапоги; Ботфорты арахнопламени; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Бет'тилак (гер.) Кольцо 1; Перстень Алисразор; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Алисразор (гер.) Кольцо 2; Обсидиановая печатка мстителей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Требуется: Превознесение (Хиджальские мстители) Аксессуар 1; Сердце ярости; Химерон (гер.) Аксессуар 2; Сосуд ускорения; Рагнарос (гер.) Реликвия; Реликвия повелителя элементалей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Очки Доблести Оружие; Сульфурас, Погашенная Рука; с 2x Рельефный инфернальный рубин; Рагнарос Макросы и Аддоны
Макросы
#showtooltip Способность /startattack /cast Способность /script UIErrorsFrame:Clear(); Если у вас нет рун или РП, чтобы использовать способность, макрос очистит экран от красного сообщения об ошибке и в любом случае начнёт авто-атаку. Вместо слова "Способность" необходимо вставить название того умения, для которого вы хотите использовать макрос.
#showtooltip Воскрешение союзника /run SendChatMessage("Воскрешаю "..UnitName(SecureCmdOptionParse("[@mouseover,help]mouseover;target")),"RAID") /cast [@mouseover, help, dead, combat][help, dead, combat]Воскрешение союзника Сообщает рейду о воскрешении цели под курсором/выделенной цели и осуществляет воскрешение.
#showtooltip Лик смерти /cast [modifier:shift,target=Pet] Лик смерти /cast [nomodifier] Лик смерти При зажатом шифте использует Лик смерти для лечения прислужника, в противном случае бьёт им противника как обычно.
#showtooltip Нечестивое бешенство /cast [modifier:shift,target=ИмяВоина] Нечестивое бешенство /cast [nomodifier] Нечестивое бешенство /cast [nomodifier] Призыв горгульи При зажатом шифте применит Нечестивое бешенство на вашего Воина Неистовства (чьё имя, разумеется, необходимо вписать). В противном случае использует его на вас и призывает горгулью.
#showtooltip Удар Плети /cast [target=pettarget,harm,nodead][] Цапнуть /cast Удар Плети Даже если у способности Цапнуть вашего вурдалака активировано авто-применение, он не будет использовать его достаточно быстро, чтобы эффективно тратить всю энергию. Макрос решает эту проблему заставляя его применять способность каждый раз, когда вы бьёте Ударом Плети. Она будет автоматически использована в отношении цели вурдалака, даже если та не совпадает с вашей.
#showtooltip Заморозка разума /cast [modifier:ctrl] Удушение; Заморозка разума Удобный макрос для сбития каста.
/script SetCVar("cameraDistanceMax",30) Не совсем макрос, поскольку состоит из одной команды и вряд ли будет применяться так же часто, как другие, так что вместо привязки к кнопке лучше просто писать в чат при необходимости. Увеличивает максимальное расстояние, на которое может удаляться камера.
Аддоны
Классовые
DocsDebugRunes
Делает всё, что нужно: чётко показывает руны в присущем новой системе рун стиле, подсвечивается при проках Рунического усиления/Рунической порчи, показывает время до истечения болезней, отображает иконку для Неумолимого рока/Машины для убийств, следит за стаками Вливания Тьмы/показывает время действия Темного превращения, содержит полоску силы рун, и т.д. Всё в одном легком, маленьком, скромном аддоне. Единственный его недостаток в ограниченности возможностей индивидуальной настройки, но это недостаток только в том случае, если он вам не нравится таким, какой он есть.
MagicRunes
Альтернатива предыдущему аддону. К достоинствам относятся широкие возможности индивидуальной настройки, к недостаткам - отсутствие индикации проков и стаков.
RuneWatch
Ещё один вариант слежения за рунами и болезнями. Настраиваем более, чем DocsDebugRunes, но менее, чем MagicRunes. Чуть ярче и объёмнее, чем аналоги, но многим как раз это может и нравиться. Лидер по числу скачиваний с wowinterface.com
CLCDK
Классовый HUD, отображающий срок действия болезней, ГКД-таймер, таймеры способностей, силу рун, руны и отключаемое поле подсказок. Что этот мод должен делать: отображать вашу силу рун, кулдауны (Нечестивое бешенство/Призыв горгульи), руны и таймер болезней в одном аддоне. Чего он не должен делать: заменять вам мозг. Слепое копирование его подсказок приведёт к безграмотной, ленивой игре. В конце концов, мы стараемся опровергнуть сложившийся вокруг класса негативный стереотип, а не усилить его.
При разумном использовании, поле подсказок может стать ценным помощником, напоминающем о заканчивающихся болезнях или откатившемся кулдауне. Это удобный и оправданный инструмент, просто не принимайте то, что вы по его напоминанию можете сделать с тем, что вы должны. Вы также можете отключить поле подсказок, если оно вам мешает или отнимает место на экране.
Общие
NeedToKnow
Отображает указанные баффы, дебаффы и тотемы в виде таймер-баров в определённой части экрана. Вы можете следить за собой, другими, вашей целью, вашим прислужником и не только. Замечательный мод для отслеживания стаков Вливания Тьмы, таймера Темного превращения, Антимагического панциря и активности Рунической порчи. Аддон позволят устанавливать цвета, масштаб и группировать таймер-бары. Хорошо настраиваем и дружелюбен к пользователю.
Deadly Boss Mods
Предупреждает о различных событиях, происходящих во время боёв с босcами. Фактически состоит из множества одиночных мини-аддонов, отображающих специфические таймеры и предупреждающие сообщения для каждого босса и подгружающихся во время входа в соответствующее подземелье. Если у вас ещё нет этого аддона, поставьте его вчера.
Recount
Измеритель урона, исцеления и многого другого. Позволяет оценить, насколько хорошо вы выполняете свою основную задачу - нанесение урона, и отслеживать, как изменения в экипировке и стиле игры влияют на ваш ДПС. Обязателен для любого ДД.
ReforgeSaver
ReforgeSaver позволяет сохранять и восстанавливать профили перековки. Оденьте предметы, для которых вы хотите создать профайл и перекуйте их, как вам надо. После этого нажмите кнопку "Save" в верхней части окна перековки и укажите имя для профайла. Вы можете восстановить профайл перековки в любой момент, выбрав его имя из выпадающего списка и нажав "Reforge". Аддон отобразит полную стоимость перековки и осуществит его при подтверждении. Очень удобный аддон, если вы часто меняете спеки или наборы экипровки.
Power Auras
Аддон отображает визуальные сигналы (ауры) при получении баффов, дебаффов и многого другого. Очень удобен для краткосрочных баффов/дебаффов: позволяет размещать в центре экрана или около вашего персонажа хорошо настраиваемые визуальные эффекты, вместо того, чтобы смотреть/наводить мышью на иконки баффов/дебаффов и панель способностей.
|
| |
|
|