[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
гайд по анхоли дк 4.3 часть 2
9_bocc_n006oBДата: Среда, 01.02.2012, 08:55 | Сообщение # 1
Феникс
Группа: Заблокированные
Сообщений: 175
Награды: 2
Репутация: 18
Статус:
Самоцветы и Чары

Камни

Одним из важных изменений в принципе одевания стал набор цветов: каждому, включая синий, соответствует привлекательный стат:

Красному - Сила, Рейтинг мастерства
Жёлтому - Рейтинг крита, Рейтинг скорости, Рейтинг искусности
Синему - Рейтинг меткости
В Катаклизме это приводит к следующему:

Красный - Рельефный инфернальный рубин
Жёлтый - Броский угасающий топаз
Синий - Гравированное око демона
Помните, что даже если у вас нет капа меткости, не стоит пытаться набрать его при помощи камней. Перекуйтесь в меткость, если надо, но не набирайте её камнями. Она не стоит того, чтобы жертвовать силой.

За исключением необходимости соответствия требованиям особых самоцветов (мета-камней), вы вспоминаете об оранжевых/фиолетовых камнях только если бонус за соответствие цвета равен 20-ти силы, 30-ти любого вторичного стата или большему за одно жёлтое/синее гнездо или 30-ти силы за 2. В противном случае ограняйтесь на чистую силу.

Особые самоцветы

Рокочущий мглистый алмаз

Энчанты

Тут всё вполне очевидно, так как сводится к применению ценностей статов, но поскольку кто-то любопытен, кто-то растерян, а кто-то ленив:

Голова: Магический знак Громового Молота, Почтение у Клан Громового Молота
Плащ: Чары для плаща - критический удар II
Плечо: Великое начертание зазубренного камня, Превознесение у Теразан; Начертание львиной гривы для начертателей
Грудь: Чары для нагрудника - все характеристики IX
Наручи: Чары для наручей - сила VI; Драконье тиснение - сила для кожевников
Перчатки: Чары для перчаток - сила V; Инженеры добавляют к этому стакающуюся Нейронную пружину
Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона
Ступни: Чары для обуви - ускорение; Энчанты на скорость бега бесполезны, так как урон наносится во Власти нечестивости; Чары для обуви - точность - приемлемая альтернатива: выбор зависит от состояния перековки
Ковка рун

На данный момент есть только одна подходящая для Нечестивости руна: Руна павшего рыцаря.

Расходуемое и КД

Расходуемое

Настой: Настой силы титанов
Зелье: Зелье из крови голема
Еда: Моченый в пиве кроколиск | Печенье с предсказанием | Волшебное угощение из морепродуктов
Особо нечего сказать. Хоть у нас и есть по-прежнему Клинковая броня, пить перед боем зелье на броню не имеет смысла: длительность его действия была существенно уменьшена, так что теперь оно работает не долше, чем "настоящее" зелье.

Напомню, что еды для питомцев больше нет.

Кулдауны

У Рыцарей Смерти Нечестивости их три: Войско мертвых, Призыв горгульи и Нечестивое бешенство. Оптимизация их использования критична для максимизации дпс.

Войско мертвых

Так же как вурдалак Рыцарей Смерти Крови и Льда или наша собственная горгулья, Войско мертвых запоминает ваши АП, скорость и меткость в момент вызова. Последующие касту заклинания изменения этих статов не оказывают никакого влияния на вызванных прислужников, а прочие характеристики – крит, искусность и т.п. на них вообще никак не влияют.

Оптимальное время использования Войска мертвых может отличаться в зависимости от босса, но обычно лучше осуществлять призыв непосредственно перед началом боя. Каст в середине боя может привести к потере дпс, так как заклинание необходимо поддерживать, к тому же оно может быть прервано, что существенно уменьшит его эффект. Однако если у вас нет возможности применить Войско мертвых перед началом боя, обязательно используйте его в бою, в идеале – во время переходной фазы или паузы иного рода, просто эффективность заклинания будет чуть меньше, чем при касте перед пуллом.

Одно замечание касательно Войска мертвых: хотя вурдалаки не стаунтят босса, они переагрят на себя большинство участвующих в бою аддов. Помните об этом, ибо невовремя вызванное Войско мертвых может привести к вайпу… а применённое с умом – помочь его избежать.

Призыв горгульи

Призыв горгульи не бог весть как сложен в применении. Как и в случае с Войском, статы горгульи зависят от ваших силы атаки, скорости и меткости на момент каста и сохранятся неизменными до окончания действия. Попытайтесь использовать это заклинание тогда, когда все ваши проки совпадут, но не упустите таким образом возможность его применить: лучше вызвать горгулью три раза за бой, чем два, какими бы ни были проки. Соответственно, прикиньте, сколько раз вы сможете вызвать её, в зависимости от длительности боя. Старайтесь использовать заклинание во время действия Героизма: горгулью следует вызывать именно после каста Героизма, чтобы на вас был бафф. Также это самый подходящий момент, чтобы выпить зелье.

Не забывайте также, что у вашей горгульи ужасный ИИ. Она станет бить в мили, если будет призвана слишком близко к центру хитбокса босса. Но есть способ этого избежать: когда вы собираетесь её призвать, быстро повернитесь в сторону от босса на 90 градусов, примените заклинание, и быстро повернитесь обратно, всё в пределах секунды. При правильном исполнении вы пожертвуете незначительной порцией авто-атаки, что возместится адекватным поведением горгульи в течение всего времени действия. Единственный способ плохо осуществить этот манёвр - поворачиваться клавишами... и если вы так делаете, у вас есть куда более значимые проблемы, чем ИИ горгульи!

Горгулья будет исполнять те же команды, что, вы отдадите вурдалаку (т.е. следовать, встать, атаковать и т.п.), так что вы можете выводить её из АоЕ, хотя намного лучше просто вызывать её сразу после того, как АоЕ заклинания пройдут.

Нечестивое бешенство

Нечестивое бешенство - 20%-ный бафф к скорости атаки ближнего/дальнего боя на 30 секунд с 3-хминутным кулдауном, что достаточно впечатляюще и равносильно для нас приблизительно 18%-ному увеличению наносимого урона на период действия. Очень неплохо. К сожалению, бафф классифицируется как исступление, а потому даёт ещё больший прирост дпс Воинам Неистовства, чья искуность усиливает действие таких эффектов. Они получают от баффа как минимум на 25% больше, чем мы.

Вы не заинтересованы в применении Нечестивого бешенства во время Героизма, поскольку итак достигнете капа ГКД.

Если же в рейде нет Воина Неистовства, тогда да, лучше просто применить его на себя. Его КД отлично сочетается с КД Призыва горгульи, так что эти две способности желательно совместить в один макрос или, по крайней мере, использовать последовательно (каст Нечестивого бешенства должен предшествовать Призыву горгульи.

Основы механики боя

Базовые константы, о которых следует помнить рейдеру.

Мобы уровня боссов (далее – боссы) больше не способны на неизбежные частичные резисты.
Скользящими ударами оборачиваются 24% авто-атак. Такие удары наносят 70% урона и не могут быть критическими. Скользящие удары бывают только по боссам, и не существует способа снизить их вероятность.
У жёлтых мили-атак и белых атак правой рукой - 8%-ый шанс промаха. При 120 рейтинга меткости на 1% меткости требуется 960 рейтинга меткости до софт-капа. Дуальщикам, у которых есть Ледяная выдержка, снижающая шанс промаха до 5%, требуется 600 рейтинга меткости до софт-капа.
Шанс промаха заклинаний по боссу – 17%. При 102 рейтинга меткости на 1% меткости заклинаний требуется 1734 рейтинга меткости на кап меткости заклинаний. Наше Руническое средоточие снижает это число до 8% или 816 рейтинга.
Белые атаки левой рукой обладают 27%-ным шансом промаха по боссу. При 120 рейтинга меткости за 1% меткости для достижения хард-капа требуется 3240 рейтинга меткости. Ледяная выдержка снижает шанс промаха до 24%, а требуемый для хард-капа рейтинг меткости – до 2880. Обратите внимание, что достижение хард-капа не оправдывает затрат.
Все мили-атаки, как желтые, так и белые, как правой рукой, так и левой оставляют боссу 6.50% шанс уклониться при атаке со спины. При 30 рейтинга мастерства на 1 очко (0.25%) мастерства требуется 780 рейтинга мастерства, чтобы достичь софт-капа мастерства.
Все мили-атаки, как желтые, так и белые, как правой рукой, так и левой оставляют боссу 14% шанс парировать при атаке спереди. При 30 рейтинга мастерства на 1 очко (0.25%) мастерства требуется 1680 рейтинга мастерства, чтобы достичь хард-капа мастерства. Помните, что вы всегда должны бить босса со спины, и следовательно необходимости набирать хард-кап мастерства нет.
128 рейтинга скорости дают 1% скорости.
179 рейтинга крита дают 1% крита.
179 рейтинга искусности дают 1 очко искусности.
Мили атаки по боссу подвережены автоматическому 4.8%-ному подавлению крита, что означает, что вас шанс крита по боссам уменьшен на это число.
Атаки заклинаниями по боссу подвережены автоматическому 3%-ному подавлению крита, что означает, что вас шанс крита заклинаниями по боссам уменьшен на это число.
Механика вурдалака

Учитывая, что вурдалак - один из самых главных источников вашего урона и основное отличие Рыцарей Смерти Нечестивости, стоит знать кое-какие факты о нём.

Из-за не самого выдающегося ИИ, даже если способность Цапнуть поставлена на авто-применение, ваш вурдалак не будет использовать её так часто, как мог бы. А потому для максимизации дпс желательно привязать её макросом к вашему Удару Плети.
Вурдалаки работают как большинство постоянных питомцев, получая часть ваших характеристик и извлекая пользу из висящих на вас баффов, хотя сами быть баффнуты не могут во избежание "двойного погружения".
Вурдалак получает 100% ваших силы, выносливости, рейтинга скорости и рейтинга меткости. Символ врат смерти увеличивает количество получаемых выносливости и силы до 140%.
Мастерство вурдалака основывается на вашем рейтинге меткости. Если вы на полпути до софт-капа меткости, вурдалак будет на полпути до софт-капа мастерства. Дренейская аура не даёт вурдалаку мастерство.
Вурдалак получает 15% скорости от Власти нечестивости и 10% урона от Власти Льда.
У вурдалака есть неотображаемый в книге заклинаний пассивный бафф, снижающий урон от АоЕ на 90%.
Антимагический панцирь

Зачастую незаслуженно игнорируемый или забываемый Антимагический панцирь не только поглощает урон, но и, при наличии Подавления магии, генерирует силу рун за счёт поглощённого урона. Больше силы рун - больше урона, а потому правильное использование Антимагического панциря - необходимый навык для Рыцаря Смерти, старающегося достичь наивысшей эффективности.

Расы и Профессии

Расы

Альянс

Воргены

Их новизна не имеет к этому отношения: у воргенов, как ни крути, лучшие расовые ПвЕ способности среди рас Альянса (а возможно и всех). Озлобленность даёт 1% крита, а Легкость тьмы – возможность 40%-ного ускорения каждые 3 минуты. Ничего лучше попросту нет, и они не требуют использования конкретного вида оружия или ориентировки на специфический кап.

Дренеи

Боевой дух, т.н. "Дренейская аура", с патча 4.0.1 работает только на хозяина, и потому раса утратила своё превосходство. Однако 1% меткости это по-прежнему очень неплохо и без сомнения лучше, чем любой неворегнский вариант. Не поддавайтесь заблуждению, что 1% меткости лучше 1% крита, ибо с перековкой это не так. Дар наару стал слаб, как никогда, но бесплатный ХоТ, не влияющий на дпс вряд ли помешает в дополнении, которое существенно ослабило нашу способность к самоотхилу в дпс-спеке.

Люди

В лучшем случае, будучи человеком вы получаете 3 мастерства и бесплатное освобождение от эффектов замедления/контроля раз в три минуты. И хотя последнее весьма небесполезно, первые хуже, чем аналогичные пассивные способности воргенов и дренеев. И это не принимая во внимание, что для получения этих трёх очков мастерства вам придётся пользоваться мечами или дубинами. В ПвЕ люди занимают место в самой середине чарта: не худшие, но однозначно и не лучшие.

Дворфы

Как и люди, дворфы дают мастерство: 3 в случае использования дубины. Бонус не лучше, чем человеческий, и ограничивает в выборе оружия, вдобавок к тому, что Каменная форма - снятие яда/болезни/кровотечения и немного брони (и, соответственно, АП за счёт Клинковой брони) с кулдауном в 2 минуты – однозначно хуже, чем человеческая способность Каждый за cебя. В целом же, дворфы не намного хуже людей.

Гномы

Гномы – относительно приемлемая раса для Фрост ДК с дуалами. Как и у людей с дворфами, их расовая пассивная способность даёт мастерство, но только при использовании кинжалов и одноручных мечей. Активная способность Мастер побега – снятие эффектов замедления/обездвиживания с кулдауном в 1.75 минуты – весьма неплоха, и в ПвЕ определённо идёт наравне с Каждый за себя и Легкостью тьмы. Не самый плохой вариант, но, как обычно, пассивная расовая способность требует специфической экипировки и абсолютно бесполезна для двуручника.

Ночные эльфы

Вне всяких сомнений худшая раса Альянса для ПвЕ дд, как для Анхоли ДК, так и для любого другого классоспека. Всё, что есть у ночных эльфов, это временный сброс агро раз в 2 минуты. Даже если бы у нас были проблемы с агро, а у нас их нет, толку от этой способности было бы мало, так как угроза полностью возвращается в момент отмены способности. И нет никаких пассивных способов увеличения урона. Однозначно далёкий от оптимума вариант.

Орда

Орки

Орки долго были самой лучшей расой для Рыцарей Смерти Нечестивости и остаются лучшими в Катаклизме. 3 к мастерству при использовании топоров и кастетов, 5% к урону прислужника и 15-секундный баф АП раз в 2 минуты словно специально сделаны для этого спека.

Гоблины

Неудивительно, что, будучи новой расой, гоблины намного лучше среднего. 1% к скорости атаки/каста это очень прилично, а бесплатный нюк (или, если требуется, блинк) с кулдауном в 2 минуты это бесплатный дпс. Орки, безусловно, лучше, но гоблины идут сразу за ними.

Тролли

Снижение длительности эффектов замедления и 10-тисекундный бафф к скорости с кулдауном в три минуты. Тролли и все оставшиеся расы Орды это большой шаг назад, по сравнению с гоблинами и орками. Их бонус к дпс, хоть он и есть, настолько незначителен, что даже не заслуживает анализа.

Эльфы крови

15 силы рун каждые 2 минуты, что фактически есть один бесплатный Лик смерти за бой. Это приблизительно половина половины одного процента прироста к дпс. Едва ли ощутимо. Но что действительно сводит ценность этой и оставшихся двух рас до нуля – это отсутствие пассивного бонуса к дпс.

Отрекшиеся

Снятие эффектов подчинения/сна/страха с кулдауном в 2 минуты. И всё. Это даст вам пару лишних секунд на дамаг в каком-нибудь редком бою, в котором есть страх, ничего более.

Таурены

Даже хуже, чем ночные эльфы. Всё, что они дают – двухсекундный АоЕ стан. Абсолютно бесполезно для ПвЕ дд.

Профессии

Инженерное дело

Нейронная пружина эквивалентно приблизительно 80 силы, как и у остальных хороших профессий. Что в сумме со старыми добрыми Саронитовыми бомбами и тем фактом, что Нейронная пружина стакается с энчантами, делает эту профессию лучшей.

Ювелирное дело

Рельефный глаз химеры, которых у вас может быть три, что даёт 81 силы. Очень небольшое преимущество перед нижеперечисленным, но оно, тем не менее, есть.

Кожевничество

Драконье тиснение - сила, заменяющее стандартный энчант на 50 силы. На равных Алхимией, Наложением чар, Кузнечным Делом и Начертанием.

Кузнечное дело

Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках, позволяющие вставить два лишних Рельефных инфернальных рубина. Таким образом Кузнечное дело даёт точно такой же бонус в 80 силы, как и большинство профессий. На равных Алхимией, Наложением чар, Кожевничеством и Начертанием для дуалов, но немного лучше их для двуруча.

Алхимия

Миксология, которая с Настоем силы титанов даёт дополнительные 80 силы, в добавок к приятному бонусу к длительности действия эликсиров и фласок. На равных с Кузнечным делом, Кожевничеством, Наложением чар и Начертанием.

Наложение чар

Чары для кольца – силаx2. Чистый бонус в виде 80-ти силы, наравне с Кузнечным делом, Кожевничеством, Алхимией и Начертанием.

Начертание

Начертание львиной гривы – разница в 80 силы в сравнении с начертанием Теразан. Наравне с Кузнечным делом, Кожевничеством, Наложением чар и Алхимией.

Травничество

Кровь земли, которая теперь даёт бафф на скорость и небольшой самохил. 480 рейтинга скорости на 20 секунд с кулдауном в 2 минуты сводятся к пассивным 80 скорости, хотя реальная ценность способности чуть выше, так как вы можете использовать её вместе с другими кд. Хуже Снятия шкур для дуалов, но лучше для двуруча.

Снятие шкур

Знаток анатомии – просто 80 рейтинга крита. Лучше Травничества для дуалов, но хуже для двуруча.

Портняжное дело

Вышивка в виде рукояти меча даёт 1000 АП на 15 секунд, что, с внутренним кулдауном в 45 секунд, даёт теоретический максимум 334 АП на длительном отрезке времени. Что с вычетом утерянного крита с обычного энчанта на плащ ставит эту профессию ниже всех предыдущих.

Горное дело

Крепость даёт 120 выносливости и соответственно 0 урона. Дополнительная выживаемость лишней конечно не бывает, но если вы пытаетесь максимизировать свой дпс, то хуже профессии не придумать.

БиС

Пре-Т12-хардмод

Голова; Элементиевый латный полный шлем смерти; с 1x Рокочущий мглистый алмаз, 1x Рельефный инфернальный рубин; Рагнарос
Шея; Воля Калестраза; c 1x Рельефный инфернальный рубин; Синестра
Плечи; Элементиевое латное наплечье смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Фэндрал
Плащ; Лезвийное покрывало гневного пламени; Требуется: Дружелюбие (Хиджальские мстители)
Грудь; Кираса изменчивых видений; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; Фэндрал
Запястья; Наручи Мат'редора; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Синестра
Перчатки; Элементиевые латные рукавицы смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Очки Доблести или Оку'тар
Пояс; Кушак горящего угля; с 2x Рельефный инфернальный рубин; Требуется: Уважение (Хиджальские мстители)
Штаны; Элементиевые латные наголенники смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; Очки Доблести или Оку'тар
Сапоги; Ботфорты арахнопламени; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Бет'тилак
Кольцо 1; Перстень Алисразор; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Алисразор
Кольцо 2; Обсидиановая печатка мстителей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Требуется: Превознесение (Хиджальские мстители)
Аксессуар 1; Сердце ярости; Химерон (гер.)
Аксессуар 2; Сокрушительный груз; Элементиевое Чудовище (гер.)
Реликвия; Реликвия повелителя элементалей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Очки Доблести
Оружие; Сульфурас, Погашенная Рука; с 2x Рельефный инфернальный рубин; Рагнарос
Хардмод

Голова; Элементиевый латный полный шлем смерти; с 1x Рокочущий мглистый алмаз, 1x Рельефный инфернальный рубин; Рагнарос (гер.)
Шея; Ожерелье фетишей; Шэннокс (гер.)
Плечи; Элементиевое латное наплечье смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Фэндрал (гер.)
Плащ; Лезвийное покрывало гневного пламени; Требуется: Дружелюбие (Хиджальские мстители)
Грудь; Кираса изменчивых видений; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; Фэндрал (гер.)
Запястья; Наручи дрожащей земли; Риолит (гер.)
Перчатки; Элементиевые латные рукавицы смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Очки Доблести + Токен
Пояс; Кушак горящего угля; с 2x Рельефный инфернальный рубин; Требуется: Уважение (Хиджальские мстители)
Штаны; Элементиевые латные наголенники смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; Шэннокс (гер.)
Сапоги; Ботфорты арахнопламени; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Бет'тилак (гер.)
Кольцо 1; Перстень Алисразор; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Алисразор (гер.)
Кольцо 2; Обсидиановая печатка мстителей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Требуется: Превознесение (Хиджальские мстители)
Аксессуар 1; Сердце ярости; Химерон (гер.)
Аксессуар 2; Сосуд ускорения; Рагнарос (гер.)
Реликвия; Реликвия повелителя элементалей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; Очки Доблести
Оружие; Сульфурас, Погашенная Рука; с 2x Рельефный инфернальный рубин; Рагнарос
Макросы и Аддоны

Макросы

#showtooltip Способность
/startattack
/cast Способность
/script UIErrorsFrame:Clear();
Если у вас нет рун или РП, чтобы использовать способность, макрос очистит экран от красного сообщения об ошибке и в любом случае начнёт авто-атаку. Вместо слова "Способность" необходимо вставить название того умения, для которого вы хотите использовать макрос.

#showtooltip Воскрешение союзника
/run SendChatMessage("Воскрешаю "..UnitName(SecureCmdOptionParse("[@mouseover,help]mouseover;target")),"RAID")
/cast [@mouseover, help, dead, combat][help, dead, combat]Воскрешение союзника
Сообщает рейду о воскрешении цели под курсором/выделенной цели и осуществляет воскрешение.

#showtooltip Лик смерти
/cast [modifier:shift,target=Pet] Лик смерти
/cast [nomodifier] Лик смерти
При зажатом шифте использует Лик смерти для лечения прислужника, в противном случае бьёт им противника как обычно.

#showtooltip Нечестивое бешенство
/cast [modifier:shift,target=ИмяВоина] Нечестивое бешенство
/cast [nomodifier] Нечестивое бешенство
/cast [nomodifier] Призыв горгульи
При зажатом шифте применит Нечестивое бешенство на вашего Воина Неистовства (чьё имя, разумеется, необходимо вписать). В противном случае использует его на вас и призывает горгулью.

#showtooltip Удар Плети
/cast [target=pettarget,harm,nodead][] Цапнуть
/cast Удар Плети
Даже если у способности Цапнуть вашего вурдалака активировано авто-применение, он не будет использовать его достаточно быстро, чтобы эффективно тратить всю энергию. Макрос решает эту проблему заставляя его применять способность каждый раз, когда вы бьёте Ударом Плети. Она будет автоматически использована в отношении цели вурдалака, даже если та не совпадает с вашей.

#showtooltip Заморозка разума
/cast [modifier:ctrl] Удушение; Заморозка разума
Удобный макрос для сбития каста.

/script SetCVar("cameraDistanceMax",30)
Не совсем макрос, поскольку состоит из одной команды и вряд ли будет применяться так же часто, как другие, так что вместо привязки к кнопке лучше просто писать в чат при необходимости.
Увеличивает максимальное расстояние, на которое может удаляться камера.

Аддоны

Классовые

DocsDebugRunes

Делает всё, что нужно: чётко показывает руны в присущем новой системе рун стиле, подсвечивается при проках Рунического усиления/Рунической порчи, показывает время до истечения болезней, отображает иконку для Неумолимого рока/Машины для убийств, следит за стаками Вливания Тьмы/показывает время действия Темного превращения, содержит полоску силы рун, и т.д. Всё в одном легком, маленьком, скромном аддоне. Единственный его недостаток в ограниченности возможностей индивидуальной настройки, но это недостаток только в том случае, если он вам не нравится таким, какой он есть.

MagicRunes

Альтернатива предыдущему аддону. К достоинствам относятся широкие возможности индивидуальной настройки, к недостаткам - отсутствие индикации проков и стаков.

RuneWatch

Ещё один вариант слежения за рунами и болезнями. Настраиваем более, чем DocsDebugRunes, но менее, чем MagicRunes. Чуть ярче и объёмнее, чем аналоги, но многим как раз это может и нравиться. Лидер по числу скачиваний с wowinterface.com

CLCDK

Классовый HUD, отображающий срок действия болезней, ГКД-таймер, таймеры способностей, силу рун, руны и отключаемое поле подсказок. Что этот мод должен делать: отображать вашу силу рун, кулдауны (Нечестивое бешенство/Призыв горгульи), руны и таймер болезней в одном аддоне. Чего он не должен делать: заменять вам мозг. Слепое копирование его подсказок приведёт к безграмотной, ленивой игре. В конце концов, мы стараемся опровергнуть сложившийся вокруг класса негативный стереотип, а не усилить его.

При разумном использовании, поле подсказок может стать ценным помощником, напоминающем о заканчивающихся болезнях или откатившемся кулдауне. Это удобный и оправданный инструмент, просто не принимайте то, что вы по его напоминанию можете сделать с тем, что вы должны. Вы также можете отключить поле подсказок, если оно вам мешает или отнимает место на экране.

Общие

NeedToKnow

Отображает указанные баффы, дебаффы и тотемы в виде таймер-баров в определённой части экрана. Вы можете следить за собой, другими, вашей целью, вашим прислужником и не только. Замечательный мод для отслеживания стаков Вливания Тьмы, таймера Темного превращения, Антимагического панциря и активности Рунической порчи. Аддон позволят устанавливать цвета, масштаб и группировать таймер-бары. Хорошо настраиваем и дружелюбен к пользователю.

Deadly Boss Mods

Предупреждает о различных событиях, происходящих во время боёв с босcами. Фактически состоит из множества одиночных мини-аддонов, отображающих специфические таймеры и предупреждающие сообщения для каждого босса и подгружающихся во время входа в соответствующее подземелье. Если у вас ещё нет этого аддона, поставьте его вчера.

Recount

Измеритель урона, исцеления и многого другого. Позволяет оценить, насколько хорошо вы выполняете свою основную задачу - нанесение урона, и отслеживать, как изменения в экипировке и стиле игры влияют на ваш ДПС. Обязателен для любого ДД.

ReforgeSaver

ReforgeSaver позволяет сохранять и восстанавливать профили перековки. Оденьте предметы, для которых вы хотите создать профайл и перекуйте их, как вам надо. После этого нажмите кнопку "Save" в верхней части окна перековки и укажите имя для профайла. Вы можете восстановить профайл перековки в любой момент, выбрав его имя из выпадающего списка и нажав "Reforge". Аддон отобразит полную стоимость перековки и осуществит его при подтверждении. Очень удобный аддон, если вы часто меняете спеки или наборы экипровки.

Power Auras

Аддон отображает визуальные сигналы (ауры) при получении баффов, дебаффов и многого другого. Очень удобен для краткосрочных баффов/дебаффов: позволяет размещать в центре экрана или около вашего персонажа хорошо настраиваемые визуальные эффекты, вместо того, чтобы смотреть/наводить мышью на иконки баффов/дебаффов и панель способностей.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: