[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
гайд по фрост дк 4.3 часть 1
9_bocc_n006oBДата: Среда, 01.02.2012, 08:51 | Сообщение # 1
Феникс
Группа: Заблокированные
Сообщений: 175
Награды: 2
Репутация: 18
Статус:
Лучший билд

Это, пожалуй, самый часто задаваемый вопрос и на форуме и вообще, так что я тоже начну с него, прежде чем перейти к детальным сведениям. При этом следует принимать во внимание, что нижеследующие утверждения предполагают одинаковый эквип и сетап и независимость от пинга (то есть у вас он ниже 400мс). Очевидно, что эти допущения будут выполняться не для всех (хотя и для большинства), поэтому причиной отклонений от предполагаемых результатов могут быть индивидуальные особенности, такие как благоприятствующий конкретному спеку эквип, астрономический пинг или просто неправильная игра. Дальнейшее также относится к боям с одиночной целью, и хотя необходимость в AoE возникает достаточно часто, его изучение вовлекает слишком много дополнительных параметров для оптимизации.

Обычные рейды

Полагая средний уровень эквипа (iLvl) равным 378 (обычный т12), старшинство выглядит примерно так:

дуал фрост > анхоли двуруч >= фрост двуруч

Хардмод рейды

Полагая средний iLvl равным 391 (героик т12), старшинство выглядит приблизительно так:

дуал фрост > анхоли двуруч >= фрост двуруч

Таланты

Примерный билд

Ниже приведены базовые билды, включающие все необходимые таланты. Оставшиеся три очка талантов вы можете потратить по своему усмотрению.

[Дуалы] | 4/29+2/3

Фактически единственный выбор. Во втором ряду у вас есть свободные два очка, которые вы можете вложить туда, куда посчитаете нужным. Возьмите оба доступных таланта для дуалов и держитесь подальше от Власти ледяных пустошей, не представляющей для них никакой пользы. Уничтожение будет основным источником вашего урона, следом за которым окажутся Ледяной удар и авто-атака.

Урон наносится во Власти нечестивости.

[Двуруч] | 4/29+2/3

Практически то же самое. Во втором ряду у вас два свободных очка, а Власть ледяных пустошей заменяет Угрозу Тассариана. Ледяной удар будет основным источником вашего урона, незначительно опережая Уничтожение, за которым следует авто-атака.

Урон наносится во Власти нечестивости, чтобы извлечь максимум пользы из Власти ледяных пустошей.

Билд С Улучшенным Кровоотводом

Дуалы | 7/29+2/3
Двуруч | 7/29+2/3
Такой билд увеличивает количество генерируемой силы рун и немного уменьшает число свободных ГКД, из-за дополнительного очка в Мяснике и лишней руны каждую минуту. Однако, болезни будут длиться не так долго, как в Билде С Эпидемией. Чтобы их поддерживать, вам придётся использовать Вспышку болезни/Удар чумы раз в минуту для Кровавой чумы и Вспышку болезни, проки Инея и Воющий ветер для Озноба. Болезни в этом билде упакованы значительно плотнее и легко могут спасть, особенно в боях с несколькими целями. Держать Кровоотвод на КД очень важно для оптимального использования билда, что может быть непросто, с учётом того, что руны смерти расходуются в последнюю очередь.

Билд С Эпидемией

Дуалы | 4/29+2/6
Двуруч | 4/29+2/6
Более долгие болезни в таком билде приводят к возможности использовать только Вспышку болезни/Удар чумы раз в минуту для поддержания Кровавой чумы. Дополнительные 12 секунд к болезням могут быть полезны при смене целей и дают больше времени, чтоб эти болезни обновить. В целом, этот билд более надёжен в отношении поддержания болезней, но оставляет больше свободных ГКД. Вследствие этого он снисходительнее к ошибкам, чем Билд С Улучшенным Кровоотводом и может оказаться эффективнее в боях с переключением целей.

Опциональные таланты

Власть над силой рун (RPM)
Поскольку скорость теперь - лучший вторичный стат для дуалов, этот талант становится практически необходимым для предотвращения постоянного достижения силой рун своего капа. Вложить в него только 2 очка или извлечь одно из Великой власти льда и довести до 3/3 - дело личного выбора.

Ледяной рубеж
Ледяной рубеж - не такой уж и ужасный талант. Увеличенный радиус бывает полезен, когда вы бежите от/к мобу или вынуждены держаться вне мили-радиуса по независимой от вас причине. Недостаток в том, что талант влияет только на одну из наших способностей, принимая во внимание, что Ледяного прикосновения на панели команд фроста вообще не должно быть, а Ледяные оковы после нерфа разве что не бесполезны в ПвЕ.

Перерождение
Минимум пользы в ПвЕ: предоставляет самоотхил за счёт существенной потери дпс – простая замена Уничтожения на Удар смерти даёт почти такое же соотношение хила к потере дпс. Побочный эффект в возможности снимать эффекты и получать иммунитет к страху, подчинению и сну великолепен в боях, где эти механики есть, но они, мягко говоря, немногочисленны. Не самый плохой, но и не самый лучший выбор, на мой взгляд.

На коне бледном

Увеличение скорости передвижения верхом - просто потрясающий талант с точки зрения комфорта. Да, у него нет никакого существенного применения в ПвЕ, но любой сочтёт полезной возможность добираться из пункта А в пункт Б быстрее… и что важнее, сокращение времени действия замедляющих передвижение эффектов может иметь высокую ценность в ПвЕ. Да, оно, безусловно, сиутационно, но выигрыш всегда огромный – как если бы у вас был талант на увеличение скорости бега. Это отличный пример предпочтительного, но не влияющего на дпс таланта.
Бесконечная зима

Эх, бесконечная зима. Если б у неё всё ещё был 2-х/4-х –процентный бонус к силе из ВоЛКа, её без вариантов следовало бы брать. А без этой фишки выбор становится спорным. Если вам приходится постоянно сбивать каст, талант экономит вам 20 РП за каждое прерывание, что в сумме даёт больше дюжины лишних Ледяных ударов на боях типа Везакса. Очевидная проблема в том, что большинство боёв не требует сбивания каста, а случись такой – ничто не мешает вам передать эту обязанность другому участнику рейда. Эталон ситуационного таланта.

Символы

Основные

Символ ледяного удара
Символ воющего ветра
Символ уничтожения | Символ ледяного прикосновения для AoE
Большие

Символ мора по-прежнему глючит, увеличивая урон Удара чумы на 20%.
На ваш выбор
На ваш выбор
Малые

Сивол льдистого пути
Символ кровоотвода
Символ зимнего горна
Касается как дуалов, так и двуруча; переход от одного спека к другому ничего не меняет в наборе символов.

Выбор основных символов не преподносит особых сюрпризов. Символ уничтожения и Символ ледяного удара - с давних пор неотъемлемая часть билда, и Катаклизм этого не изменил. Символ воющего ветра может вызвать кое-какие вопросы, но уверяю вас, он лучше одноцелевой альтернативы (Символ ледяного прикосновения) – частично вследствие того, что роль болезней существенно вырастает к 85-му уровню, частично из-за того, что Воющий ветер попросту бьёт сильнее, чем Ледяное прикосновение. Символ ледяного прикосновения по-прежнему стоит использовать в ситуациях, когда есть хотя бы три моба; и Символ уничтожения - лучшее, чем можно пожервтвовать (Символ воющего ветра и сам становится полезнее при АоЕ из-за нерфа Мора, а Символ ледяного удара просто лучше независимо от). Символ cмерти и разложения не оправдывает себя, кроме как в условиях типа Изумрудных Дракончиков на Халфие Змеерезе.

Малые символы, в принципе, не играют роли, но следуя методу последовательного исключения остаётся только три варианта хоть какой-то ценности в ПвЕ: Льдистый путь, Кровоотвод и Зимний горн. Объятья смерти не имеют отношения к фросту, если только вы не взяли Перерождение, Воскрешение союзника разве что не бесполезно, а Неослабевающая хватка скорее для ПвП и танкования. Уменьшенный урон от падения, снижение получаемого урона и избавление от сообщения о более сильном заклинании - лучше чем ничего.

Ротация

Одиночная цель

Попрощайтесь с жёсткими, фиксированными ротациями прошлого и поприветствуйте систему приоритетов Катаклизма:

Болезни
Уничтожение, если обе пары рун льда/нечестивости и/или обе руны cмерти активны, или Машина для убийств прокнула
Ледяной удар при достижении капа силы рун
Иней
Уничтожение
Ледяной удар
Зимний горн
Начнём с главного: как сказано ближе к началу этой статьи, вы должны быть во Власти нечестивости.

Сначала, как всегда, болезни: Озноб накладывается при помощи Воющего ветра, а Кровавая чума – Вспышкой болезни/Ударом чумы. Благодаря Инею вам не придётся беспокоиться об Ознобе: вероятность того, что за 33 секунды не произойдёт ни одного прока Инея, ничтожно мала. Поддерживать Кровавую чуму достаточно просто: если вы получаете руну нечестивости от прока Рунического усиления, и до окончания действия болезней осталось около 6 секунд или менее – потратьте её на Удар чумы; в противном случае просто воспользуйтесь следующей руной нечестивости или смерти, активировавшейся обычным образом. В итоге вы можете остаться с непарной руной льда – лучше всего просто потратить её на Воющий ветер, независимо от того, требуется вам Озноб или нет, за исключением ситуации, когда руна нечестивости/смерти скоро станет активной – тогда дождитесь Уничтожения.

Следующим по приоритету идёт Уничтожение когда активны обе пары рун льда и нечестивости или обе руны смерти. Причина та же, что и раньше – чтобы не "тратить" впустую активные руны, в то время как они могли бы откатываться. Кроме того, если прокнула Машина для убийств – лучше потратить её на Уничтожение, нежели на альтернативу в виде Ледяного удара. Уничтожение попросту бьёт сильнее и будет бить в любом реалистичном обвесе.

Аналогично, Ледяной удар при капе силы рун, ибо терять её также нежелательно, как и руны.

Если Иней активен, вы, очевидно, должны его использовать… но не в ущерб вышеперечисленному. Лучше рискнуть потерей прока Инея, чем гарантированно потерять руны или силу рун. Вы едва ли окажетесь в ситуации, когда Иней активен при 130 РП или двух однотипных рунах, но всё же в таких случаях Иней ниже по приоритету.

Если всё вышеперечисленное обеспечено – у вас не более чем по одной руне каждого типа, Машина для убийств не активна, РП меньше капа, Иней не прокнул – просто бейте при возможности Уничтожением.

Затем, Ледяной удар. Убедитесь, что не применяете его, не имея на КД хотя бы двух однотипных рун, поскольку если у вас будет хотя бы по одной активной руне каждого вида, парные будут восстанавливаться, и Руническое усиление будет недоступно. Чтобы оно прокнуло, руны должны быть полностью истощены. По этой причине Ледяной удар идёт последним по приоритету. И хотя новая система рун сама по себе не накладывает штраф за "сидение" на одной руне своего типа, вы теряете выгоду от Рунического усиления и потому способности, использующие руны должны применяться в первую очередь.

Ну и конечно, когда больше ничего не остаётся – Зимний горн.

Множественная цель

Воющий ветер, если обе руны льда и/или руны смерти активны
Смерть и разложение/Удар чумы, если обе руны нечестивости активны
Ледяной удар при капе РП
Воющий ветер
Смерть и разложение/Удар чумы
Ледяной удар
Зимний горн
Если требовательный к АоЕ период боя будет длиться достаточно долго, имеет смысл перейти во Власть льда.

Характеристики и экипировка

Ценность статов

Следующая последовательность, отражающая относительную ценность статов, корректна для 85-го уровня в Катаклизме:

Сила > Меткость до софт-капа > Мастерство до софт-капа > Скорость > Искусность > Крит

Сила - самая важная наша характеристика, дающая чуть больше 2 АП за 1 очко. За ней идёт меткость да капа, а затем - мастерство до капа: чтобы не тратить впустую руны на промахи, и не земедлять ротацию наличием активных рун.

В качестве лучшей вторичной характеристики и дуалы и двуруч предпочитают скорость. Больше скорости означает больше проков Машины для убийств и больше дополнительной силы рун от Власти ледяных пустошей для двуруча. Следующая - искусность, влияющая на 40% нашего урона и дающая ему неплохой прирост вследствие зависимости двуруча от Ледяного удара. И на последнем месте крит, поскольку его значимость нивелируется Машиной для убийств.

Таблица ценности статов

Предварительные значения ценности статов таковы:

iLvl 378 - обычные рейды

Стат | Дуалы | Двуруч
Сила | 3.10 | 2.64
Меткость | 2.29 | 2.01
Мастерство | 1.64 | 1.63
Скорость | 1.47 | 1.29
Искусность | 1.44 | 1.26
Крит | 1.16 | 1.15
Метк > капа| 1.06 |
iLvl 391 - хардмод рейды

Стат | Дуалы | Двуруч
Сила | 3.20 | 2.76
Меткость | 2.27 | 2.27
Мастерство | 1.87 | 1.89
Скорость | 1.78 | 1.44
Искусность | 1.57 | 1.39
Крит | 1.28 | 1.28
Метк > капа| 1.09 |
Перековка

Перековка конвертирует 40% вторичного стата*, присутствующего на вещи в другой вторичный стат, которым вещь не обладает. Это позволяет осуществлять тонкую настройку эквипа на прежде недоступном уровне и уменьшает зазор между лучшими предметами и их заместителями.

К сожалению, очень сложно осуществить перековку корректно и это требует куда больше расчётов, чем когда-либо приходилось тратить на вставку камней или одевание как таковое.

На первый взгляд может показаться, что весь смысл в том, чтобы взять наименее ценный стат и перековать его в наиболее ценный, которого на вещи нет, и в общем-то так оно и есть. Сложность возникает при работе с капами меткости и мастерства: и, увы, нет простого способа объяснить, как с ней управляться. Вы не можете просто перековать слабейшие статы в эти два до их капов, а затем переключиться на другие. Иногда предпочтительнее выковать меткость/мастерство из одной вещи, но перековать в них другую. Иногда следует просто убрать такой стат. Иногда – просто перековаться в него. По сути ваша цель – максимально приблизиться к капам меткости и мастерства (незначительно превысив их или отстав), максимизировав при при этом остальные вторичные характеристики.

Как это сделать зависит от конкретного эквипа, и я пока не нашёл простого способа точно описать эту процедуру.

*Под вторичными статами подразумеваются Дух и все рейтинги, за исключением Устойчивости (по непонятным причинам избежавшей перековки).

Бонусы cетов

Т12, 2 предмета: Ваша способность "Зимний горн" дополнительно восстанавливает вам 3 ед. силы рун раз в 5 сек. В течение 2 мин.
Т12, 4 предмета: Способности "Уничтожение" и "Удар Плети" наносят дополнительно 6% урона в качестве урона от огня.
Бонус от двух предметов даёт приблизительно 1%-ый прирост дпс, в то время как бонус от четырёх уже ближе к 2%.

Аксессуары

Существует распространённое заблуждение, что ценность аксессуаров рассчитать сложнее, чем ценность других предметов. Но (обычно) это не так. Расчёт ценности аксессуара сводится ни к чему иному как:

Ценность аксессуара = (Количество пассивного стата * Ценность пассивного стата) + ((Количество стата от прока/использования * Ценность стата от прока/использования) * Время действия прока/эффекта использования)
Просто, не так ли?

Но, увы, я не просто так добавил "обычно" в скобках чуть выше: Близзард не позволяет видеть скрытые кулдауны (и, соответственно, время действия) на описаниях к предметам и в результатах датамайнинга, что затрудняет оценку тринкетов на глаз.

К счастью, в Катаклизме Близзард всё существенно упростили. Не считая редких (и в основном очевидных) исключений, у аксессуаров с проком ("Вероятность при X увеличить стат на Y на Z секунд") скрытый кулдаун равен 5*Z (длительность накладываемого проком баффа). Аксессуары с возможностью использования ("Использование: повышает стат на Y на Z секунд") обладают кулдауном в 6*Z (длительность вызываемого использованием баффа). Полагая, что прок не вылетит в то же мгновение, когда скрытый КД пройдёт, и учитывая, что упорядочить проки сложнее, чем эффекты использования, получаем, что оба вида аксессуаров имеют приблизительно равное время действия, с некоторым опережением тринкетов с проком.

Кроме того, бюджет стата от прока/использования теперь равен бюджету пассивного стата.

Из всего этого следует, что выбор аксессуаров сводится к поиску доступной вещи наивысшего iLvl, одним из статов которой является сила, а другим – самый ценный вторичный стат для вашего спека. При наличии выбора следует отдавать предпочтение аксессуарам с проком, а не эффектом использования; и силой в роли прока/эффекта использования, а не пассивного стата (так как в первом случае вы можете перековаться, а во втором – нет).

БиС

Поскольку Боевой дух, дренейская аура на меткость, теперь работает только на хозяина, нет больше смысла различать наборы БиС-вещей для Орды и Альянса, так как один комплект подойдёт для всех… кроме дренеев, которые могут просто решить эту проблему перековкой/энчантом меткости.

Дуалы, пре-хардмод

Шлем; Элементиевый латный полный шлем смерти; с 1x Рокочущий мглистый алмаз, 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Искусность; Рагнарос
Шея; Колье каменного сердца; без камней; перекованный из Крита в Скорость; Очки Доблести
Плечи; Элементиевое латное наплечье смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; без перековки; Фэндрал
Плащ; Лезвийное покрывало гневного пламени; без камней; перекованный из Мастерства в Искусность; Требуется: Дружелюбие (Хиджальские мстители)
Грудь; Кираса изменчивых видений; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; без перековки; Фэндрал
Запястья; Наручи дрожащей земли; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Искусность; Повелитель Риолит
Перчатки; Элементиевые латные рукавицы смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Скорость; Оку'тар
Пояс; Кушак горящего угля; с 2x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Скорость; Требуется: Уважение (Хиджальские мстители)
Штаны; Элементиевые латные наголенники смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; перекованный из Меткости в Скорость; Оку'тар
Сапоги; Ботфорты арахнопламени; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Искусность; Бет'тилак
Кольцо; Перстень Алисразор; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Мастерства в Искусность; Алисразор
Кольцо; Обсидиановая печатка мстителей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Скорость; Требуется: Превознесение (Хиджальские мстители)
Аксессуар; Сердце ярости; без камней; перекованный из Мастерства в Скорость; Химерон
Аксессуар; Сосуд ускорения; без камней; без перековки; Рагнарос
Правая рука; Обсидиановый колун; без камней; перекованный из Меткости в Скорость; Треш в Огненных Просторах
Левая рука; Обсидиановый колун; без камней; перекованный из Меткости в Скорость; Треш в Огненных Просторах
Реликвия; Реликвия повелителя элементалей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Меткость; Очки Доблести
Двуруч, пре-хардмод

Шлем; Элементиевый латный полный шлем смерти; с 1x Рокочущий мглистый алмаз, 1x Рельефный инфернальный рубин; без перековки; Рагнарос
Шея; Ожерелье фетишей; без камней; перекованный из Крита в Скорость; Шэннокс
Плечи; Элементиевое латное наплечье смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; без перековки; Фэндрал
Плащ; Лезвийное покрывало гневного пламени; без камней; перекованный из Мастерства в Искусность; Требуется: Дружелюбие (Хиджальские мстители)
Грудь; Кираса изменчивых видений; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; без перековки; Фэндрал
Запястья; Гигантские наручи; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Искусности в Скорость; Очки Доблести
Перчатки; Элементиевые латные рукавицы смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Скорость; Оку'тар
Пояс; Кушак горящего угля; с 2x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Скорость; Требуется: Уважение (Хиджальские мстители)
Штаны; Элементиевые латные наголенники смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; без перековки; Оку'тар
Сапоги; Ботфорты арахнопламени; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Меткость; Бет'тилак
Кольцо; Перстень Алисразор; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Мастерства в Искусность; Алисразор
Кольцо; Обсидиановая печатка мстителей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Скорость; Требуется: Превознесение (Хиджальские мстители)
Аксессуар; Сердце ярости; без камней; без перековки; Химерон
Аксессуар; Сосуд ускорения; без камней; без перековки; Рагнарос
Оружие; Сульфурас, Погашенная Рука; с 2x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Скорость; Рагнарос
Реликвия; Реликвия повелителя элементалей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Меткость; Очки Доблести
Дуалы, хардмод

Шлем; Великий шлем прожорливой пасти; с 1x Рокочущий мглистый алмаз, 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Скорость; Алисразор (гер.)
Шея; Колье каменного сердца; без камней; перекованный из Мастерства в Меткость
Плечи; Элементиевое латное наплечье смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; без перековки; Фэндрал (гер.)
Плащ; Лезвийное покрывало гневного пламени; без камней; перекованный из Мастерства в Искусность; Требуется: Дружелюбие (Хиджальские мстители)
Грудь; Элементиевая латная кираса смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; перекованный из Крита в Скорость; Алисразор (гер.)
Запястья; Наручи дрожащей земли; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Искусность; Повелитель Риолит (гер.)
Перчатки; Элементиевые латные рукавицы смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Скорость
Пояс; Кушак горящего угля; с 2x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Скорость; Требуется: Уважение (Хиджальские мстители)
Штаны; Элементиевые латные наголенники смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; перекованный из Мастерства в Искусность; Шэннокс (гер.)
Сапоги; Ботфорты арахнопламени; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Искусность;Бет'тилак (гер.)
Кольцо; Перстень Алисразор; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Мастерства в Искусность; Алисразор (гер.)
Кольцо; Обсидиановая печатка мстителей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Мастерство; Требуется: Превознесение (Хиджальские мстители)
Аксессуар; Сердце ярости; без камней; перекованный из Мастерства в Скорость; Химерон (гер.)
Аксессуар; Сосуд ускорения; без камней; без перековки; Рагнарос (гер.)
Правая рука; Обсидиановый колун; без камней; перекованный из Меткости в Скорость
Левая рука; Обсидиановый колун; без камней; перекованный из Меткости в Скорость
Реликвия; Реликвия повелителя элементалей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Мастерство
Двуруч, хардмод

Шлем; Элементиевый латный полный шлем смерти; с 1x Рокочущий мглистый алмаз, 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Искусность;
Шея; Ожерелье фетишей; без камней; перекованный из Крита в Скорость
Плечи; Элементиевое латное наплечье смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; без перековки; Фэндрал (гер.)
Плащ; Лезвийное покрывало гневного пламени; без камней; без перековки; Требуется: Дружелюбие (Хиджальские мстители)
Грудь; Кираса изменчивых видений; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; без перековки
Запястья; Гигантские наручи; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Меткости в Скорость
Перчатки; Элементиевые латные рукавицы смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Искусности в Скорость
Пояс; Кушак горящего угля; с 2x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Скорость; Требуется: Уважение (Хиджальские мстители)
Штаны; Элементиевые латные наголенники смерти; с 1x Рельефный инфернальный рубин, 1x Гравированное око демона; без перековки; Шэннокс (гер.)
Сапоги; Ботфорты арахнопламени; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Искусность; Бет'тилак (гер.)
Кольцо; Перстень Алисразор; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Мастерства в Искусность;
Кольцо; Обсидиановая печатка мстителей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Скорость
Аксессуар; Сердце ярости; без камней; перекованный из Мастерства в Скорость
Аксессуар; Сосуд ускорения; без камней; без перековки
Оружие; Сульфурас, Погашенная Рука; с 2x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Скорость
Реликвия; Реликвия повелителя элементалей; с 1x Рельефный инфернальный рубин; перекованный из Крита в Меткость


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: