| 9_bocc_n006oB | Дата: Среда, 01.02.2012, 08:52 | Сообщение # 1 |
|
Феникс
Группа: Заблокированные
Сообщений: 175
Статус: 
| Самоцветы и Чары
Камни
Одним из важных изменений в принципе одевания стал набор цветов: каждому, включая синий, соответствует привлекательный стат:
Красному - Сила, Рейтинг мастерства Жёлтому - Рейтинг крита, Рейтинг скорости, Рейтинг искусности Синему - Рейтинг меткости В Катаклизме это приводит к следующему:
Красный - Рельефный инфернальный рубин (оба спека) Желтый - Броский угасающий топаз (оба спека) Синий - Гравированное око демона (оба спека) Помните, что даже если у вас нет капа меткости, не стоит пытаться набрать его при помощи камней. Перекуйтесь в меткость, если надо, но не набирайте её камнями. Она не стоит того, чтобы жертвовать силой.
За исключением необходимости соответствия требованиям особых самоцветов (мета-камней), вы вспоминаете об оранжевых/фиолетовых камнях только если бонус за соответствие цвета равен 20-ти силы, 30-ти любого вторичного стата или большему за одно жёлтое/синее гнездо или 30-ти силы за 2. В противном случае ограняйтесь на чистую силу.
Особые самоцветы
Рокочущий мглистый алмаз
Энчанты
Тут всё вполне очевидно, так как сводится к применению ценностей статов, но поскольку кто-то любопытен, кто-то растерян, а кто-то ленив:
Голова: Магический знак Громового Молота, Почтение у Клан Громового Молота Плащ: Чары для плаща - критический удар II Плечо: Великое начертание зазубренного камня, Превознесение у Теразан; Начертание львиной гривы для начертателей Грудь: Чары для нагрудника - все характеристики IX Наручи: Чары для наручей - сила VI; Драконье тиснение - сила для кожевников Перчатки: Чары для перчаток - сила V Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона Ступни: Чары для обуви - ускорение; Чары для обуви - точность - приемлемая альтернатива: выбор зависит от состояния перековки Ковка рун
У дуальщиков на оружии в правой руке должна быть Руна режущего льда, а на оружии в левой – Руна павшего рыцаря, как оно всегда и было. На двуручном оружии следует выгравировать Руну павшего рыцаря.
Дуальщику также рекомендуется по возможности держать в инвентаре третье оружие, на котором будет Руна оплавленного ледника, на случай АоЕ, поскольку это существенный ап в сравнении с Ледяным жаром (при условии что разница в уровне оружий не превышает разумные пределы).
Прочие энчанты и руны не идут ни в какое сравнение с этими.
Расходуемое и КД
Расходуемое
Настой: Настой силы титанов Зелье: Зелье из крови голема Еда: Моченый в пиве кроколиск | Печенье с предсказанием | Волшебное угощение из морепродуктов Особо нечего сказать. Хоть у нас и есть по-прежнему Клинковая броня, пить перед боем зелье на броню не имеет смысла: длительность его действия была существенно уменьшена, так что теперь оно работает не долше, чем "настоящее" зелье.
Кулдауны
У Фрост ДК их только три: Войско мертвых, Воскрешение мертвых и Ледяной столп. Оптимизация их применения необходима для максимизации дпс.
Войско мертвых
Войско мертвых запоминает ваши АП, скорость и меткость в момент вызова. Последующие касту заклинания изменения этих статов не оказывают никакого влияния на вызванных прислужников, а прочие характеристики – крит, искусность и т.п. на них вообще никак не влияют.
Оптимальное время использования Войска мертвых может отличаться в зависимости от босса, но обычно лучше осуществлять призыв непосредственно перед началом боя. Каст в середине боя может привести к потере дпс, так как заклинание необходимо поддерживать, к тому же оно может быть прервано, что существенно уменьшит его эффект. Однако если у вас нет возможности применить Войско мертвых перед началом боя, обязательно используйте его в бою, в идеале – во время переходной фазы или паузы иного рода, просто эффективность заклинания будет чуть меньше, чем при касте перед пуллом.
Одно замечание касательно Войска мертвых: хотя вурдалаки не стаунтят босса, они переагрят на себя большинство участвующих в бою аддов. Помните об этом, ибо невовремя вызванное Войско мертвых может привести к вайпу… а применённое с умом – помочь его избежать.
Воскрешение мертвых
Воскрешение мертвых не бог весть как сложно в применении. Как и в случае с Войском, статы вурдалака зависят от ваших силы атаки, скорости и меткости на момент каста и сохранятся неизменными до окончания действия. Попытайтесь использовать это заклинание тогда, когда все ваши проки совпадут, но не упустите таким образом возможность его применить: лучше вызвать вурдалака три раза за бой, чем два, какими бы ни были проки. Соответственно, прикиньте, сколько раз вы сможете вызвать вурдалака, в зависимости от длительности боя. Старайтесь использовать заклинание во время действия Героизма: вурдалака следует вызывать именно после каста Героизма, чтобы на вас был бафф.
У Фрост ДК нет возможности управлять вурдалаком, поэтому старайтесь вызывать его после того, как значительный урон по рейду прекратится – в противном случае вы рискуете потратить кд впустую.
Ледяной столп
Ледяной столп – ничто иное, как 20% силы на 20 секунд со всего лишь 60-тисекундным кулдауном. Отлично! Особенно с учётом простоты его применения: просто используйте его по КД, в идеале затратив руну льда от прока Рунического усиления или руну смерти от Кровоотвода и подстроив под другие КД типа Воскрешения мертвых и Героизма.
Кроме того, не забывайте про иммунитет к отбрасыванию и используйте этот эффект по максимуму во всех боях, где он может быть полезен.
Основы механики боя
Базовые константы, о которых следует помнить рейдеру.
Мобы уровня боссов (далее – боссы) больше не способны на неизбежные частичные резисты. Скользящими ударами оборачиваются 24% авто-атак. Такие удары наносят 70% урона и не могут быть критическими. Скользящие удары бывают только по боссам, и не существует способа снизить их вероятность. У жёлтых мили-атак и белых атак правой рукой - 8%-ый шанс промаха. При 120 рейтинга меткости на 1% меткости требуется 960 рейтинга меткости до софт-капа. Дуальщикам, у которых есть Ледяная выдержка, снижающая шанс промаха до 5%, требуется 600 рейтинга меткости до софт-капа. Шанс промаха заклинаний по боссу – 17%. При 102 рейтинга меткости на 1% меткости заклинаний требуется 1734 рейтинга меткости на кап меткости заклинаний. Наше Руническое средоточие снижает это число до 8% или 816 рейтинга. Белые атаки левой рукой обладают 27%-ным шансом промаха по боссу. При 120 рейтинга меткости за 1% меткости для достижения хард-капа требуется 3240 рейтинга меткости. Ледяная выдержка снижает шанс промаха до 24%, а требуемый для хард-капа рейтинг меткости – до 2880. Обратите внимание, что достижение хард-капа не оправдывает затрат. Все мили-атаки, как желтые, так и белые, как правой рукой, так и левой оставляют боссу 6.50% шанс уклониться при атаке со спины. При 30 рейтинга мастерства на 1 очко (0.25%) мастерства требуется 780 рейтинга мастерства, чтобы достичь софт-капа мастерства. Все мили-атаки, как желтые, так и белые, как правой рукой, так и левой оставляют боссу 14% шанс парировать при атаке спереди. При 30 рейтинга мастерства на 1 очко (0.25%) мастерства требуется 1680 рейтинга мастерства, чтобы достичь хард-капа мастерства. Помните, что вы всегда должны бить босса со спины, и следовательно необходимости набирать хард-кап мастерства нет. 128 рейтинга скорости дают 1% скорости. 179 рейтинга крита дают 1% крита. 179 рейтинга искусности дают 1 очко искусности. Мили атаки по боссу подвережены автоматическому 4.8%-ному подавлению крита, что означает, что вас шанс крита по боссам уменьшен на это число. Атаки заклинаниями по боссу подвережены автоматическому 3%-ному подавлению крита, что означает, что вас шанс крита заклинаниями по боссам уменьшен на это число. Расы и Профессии
Расы
Альянс
Воргены
Их новизна не имеет к этому отношения: у воргенов, как ни крути, лучшие расовые ПвЕ способности среди рас Альянса. Озлобленность даёт 1% крита, а Легкость тьмы – возможность 40%-ного ускорения каждые 3 минуты. Ничего лучше попросту нет, и они не требуют использования конкретного вида оружия или ориентировки на специфический кап.
Дренеи
Боевой дух, т.н. "Дренейская аура", с патча 4.0.1 работает только на хозяина, и потому раса утратила своё превосходство. Однако 1% меткости это по-прежнему очень неплохо и без сомнения лучше, чем любой неворегнский вариант. Не поддавайтесь заблуждению, что 1% меткости лучше 1% крита, ибо с перековкой это не так. Дар наару стал слаб, как никогда, но бесплатный ХоТ, не влияющий на дпс вряд ли помешает в дополнении, которое существенно ослабило нашу способность к самоотхилу в дпс-спеке.
Люди
В лучшем случае, будучи человеком вы получаете 3 мастерства и бесплатное освобождение от эффектов замедления/контроля раз в три минуты. И хотя последнее весьма небесполезно, первые хуже, чем аналогичные пассивные способности воргенов и дренеев. И это не принимая во внимание, что для получения этих трёх очков мастерства вам придётся пользоваться мечами или дубинами. В ПвЕ люди занимают место в самой середине чарта: не худшие, но однозначно и не лучшие.
Дворфы
Как и люди, дворфы дают мастерство: 3 в случае использования дубины. Бонус не лучше, чем человеческий, и ограничивает в выборе оружия, вдобавок к тому, что Каменная форма - снятие яда/болезни/кровотечения и немного брони (и, соответственно, АП за счёт Клинковой брони) с кулдауном в 2 минуты – однозначно хуже, чем человеческая способность Каждый за cебя. В целом же, дворфы не намного хуже людей.
Гномы
Гномы – относительно приемлемая раса для Фрост ДК с дуалами. Как и у людей с дворфами, их расовая пассивная способность даёт мастерство, но только при использовании кинжалов и одноручных мечей. Активная способность Мастер побега – снятие эффектов замедления/обездвиживания с кулдауном в 1.75 минуты – весьма неплоха, и в ПвЕ определённо идёт наравне с Каждый за себя и Легкостью тьмы. Не самый плохой вариант, но, как обычно, пассивная расовая способность требует специфической экипировки и абсолютно бесполезна для двуручника.
Ночные эльфы
Вне всяких сомнений худшая раса Альянса для ПвЕ дд, как для Фрост ДК, так и для любого другого классоспека. Всё, что есть у ночных эльфов, это временный сброс агро раз в 2 минуты. Даже если бы у нас были проблемы с агро, а у нас их нет, толку от этой способности было бы мало, так как угроза полностью возвращается в момент отмены способности. И нет никаких пассивных способов увеличения урона. Однозначно далёкий от оптимума вариант.
Орда
Гоблины
Неудивительно, что, будучи новой расой, гоблины намного лучше среднего. 1% к скорости атаки/каста это очень прилично, а бесплатный нюк (или, если требуется, блинк) с кулдауном в 2 минуты это бесплатный дпс. Однозначно лучшая раса Орды для Фроста.
Орки
Орки неплохи, но далеки от совершенства. 3 к мастерству при использовании топоров, 5% к урону прислужника и 15-секундный баф АП раз в 2 минуты. Хотя это может выглядеть неплохо в теории, на практике это оборачивается тем, что бонус к мастерству зависит от доступности оружия, баф пета ничего нам не даёт, а абилка на АП растёт с уровнем персонажа (1170 на 85-м), а не эквипа. Ничего особенного, если не сказать хуже. Так или иначе, второе место это всё-таки не последнее, и орки лучше нижеследующих рас Орды.
Тролли
Снижение длительности эффектов замедления и 10-тисекундный бафф к скорости с кулдауном в три минуты. Тролли и все оставшиеся расы Орды это большой шаг назад, по сравнению с гоблинами и орками. Их бонус к дпс, хоть он и есть, настолько незначителен, что даже не заслуживает анализа.
Эльфы крови
15 силы рун каждые 2 минуты, что фактически есть один бесплатный Ледяной удар за бой. Это приблизительно половина половины одного процента прироста к дпс. Едва ли ощутимо. Но что действительно сводит ценность этой и оставшихся двух рас до нуля – это отсутствие пассивного бонуса к дпс.
Отрекшиеся
Снятие эффектов подчинения/сна/страха с кулдауном в 2 минуты. И всё. Это даст вам пару лишних секунд на дамаг в каком-нибудь редком бою, в котором есть страх, ничего более.
Таурены
Даже хуже, чем ночные эльфы. Всё, что они дают – двухсекундный АоЕ стан. Абсолютно бесполезно для ПвЕ дд.
Профессии
Инженерное дело
Нейронная пружина эквивалентно приблизительно 80 силы, как и у остальных хороших профессий. Что в сумме со старыми добрыми Саронитовыми бомбами делает эту профессию лучшей.
Ювелирное дело
Рельефный глаз химеры, которых у вас может быть три, что даёт 81 силы. Очень небольшое преимущество перед нижеперечисленным, но оно, тем не менее, есть.
Кожевничество
Драконье тиснение - сила, заменяющее стандартный энчант на 50 силы. На равных Алхимией, Наложением чар, Кузнечным Делом и Начертанием.
Кузнечное дело
Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках, позволяющие вставить два лишних Рельефных инфернальных рубина. Таким образом Кузнечное дело даёт точно такой же бонус в 80 силы, как и большинство профессий. На равных Алхимией, Наложением чар, Кожевничеством и Начертанием для дуалов, но немного лучше их для двуруча.
Алхимия
Миксология, которая с Настоем силы титанов даёт дополнительные 80 силы, в добавок к приятному бонусу к длительности действия эликсиров и фласок. На равных с Кузнечным делом, Кожевничеством, Наложением чар и Начертанием.
Наложение чар
Чары для кольца – силаx2. Чистый бонус в виде 80-ти силы, наравне с Кузнечным делом, Кожевничеством, Алхимией и Начертанием.
Начертание
Начертание львиной гривы – разница в 80 силы в сравнении с начертанием Теразан. Наравне с Кузнечным делом, Кожевничеством, Наложением чар и Алхимией.
Травничество
Кровь земли, которая теперь даёт бафф на скорость и небольшой самохил. 480 рейтинга скорости на 20 секунд с кулдауном в 2 минуты сводятся к пассивным 80 скорости, хотя реальная ценность способности чуть выше, так как вы можете использовать её вместе с другими кд. Хуже Снятия шкур для дуалов, но лучше для двуруча.
Снятие шкур
Знаток анатомии – просто 80 рейтинга крита. Лучше Травничества для дуалов, но хуже для двуруча.
Портняжное дело
Вышивка в виде рукояти меча даёт 1000 АП на 15 секунд, что, с внутренним кулдауном в 45 секунд, даёт теоретический максимум 334 АП на длительном отрезке времени. Что с вычетом утерянного крита с обычного энчанта на плащ ставит эту профессию ниже всех предыдущих.
Горное дело
Крепость даёт 120 выносливости и соответственно 0 урона. Дополнительная выживаемость лишней конечно не бывает, но если вы пытаетесь максимизировать свой дпс, то хуже профессии не придумать.
Макросы и Аддоны
Макросы
Я не большой фанат макросов, но поскольку многие находят их полезными, ниже представлены те, что могут представлять интерес для Фрост ДК:
#showtooltip Воющий ветер /startattack /cast Воющий ветер По умолчанию Воющий ветер, в отличие от, скажем, Ледяного прикосновения или любого Удара, не начинает авто-атаку, несмотря на то, что является атакующей способностью. Макрос нельзя назвать необходимым - вы можете просто нажать на цель правой кнопкой мыши перед боем или открыться с другой способности - но он может и пригодиться и определённо не повредит вашему урону.
#showtooltip Ледяной столп /cast Ледяной столп /cast Воскрешение мертвых КД Ледяного столпа - 1 минута, Воскрешения мертвых - 3 минуты. Фрост никогда не должен использовать второе, не применив предварительно первое и макрос за этим следит.
#showtooltip Заморозка разума /cast [modifier:ctrl] Удушение; Заморозка разума Удобный макрос для сбития каста.
Аддоны
DocsDebugRunes
Делает всё, что нужно: чётко показывает руны в присущем новой системе рун стиле, подсвечивается при проках Рунического усиления/Рунической порчи, показывает время до истечения болезней, отображает иконку для Неумолимого рока/Машины для убийств, следит за стаками Вливания Тьмы/показывает время действия Темного превращения, содержит полоску силы рун, и т.д. Всё в одном легком, маленьком, скромном аддоне. Единственный его недостаток в ограниченности возможностей индивидуальной настройки, но это недостаток только в том случае, если он вам не нравится таким, какой он есть.
MagicRunes
Альтернатива предыдущему аддону. К достоинствам относятся широкие возможности индивидуальной настройки, к недостаткам - отсутствие индикации проков и стаков.
RuneWatch
Ещё один вариант слежения за рунами и болезнями. Настраиваем более, чем DocsDebugRunes, но менее, чем MagicRunes. Чуть ярче и объёмнее, чем аналоги, но многим как раз это может и нравиться. Лидер по числу скачиваний с wowinterface.com
|
| |
|
|