[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
гайд по блад дк 4.3 часть 2
9_bocc_n006oBДата: Среда, 01.02.2012, 08:47 | Сообщение # 1
Феникс
Группа: Заблокированные
Сообщений: 175
Награды: 2
Репутация: 18
Статус:
Тир 3

Закаленный в крови клинок - При автоматической атаке с вероятностью 10% вы можете совершить удар закаленным в крови клинком, нанеся 10/20/30% урона от оружия и дополнительно 12.5% урона за каждую наложенную вами болезнь. Удар не действует на специальные удары и не вызовет прок Клинка. При условии 100% постоянно наложенных болезней это дает прибавку 5% к автоатаке.
Костяной щит - Вокруг рыцаря смерти начинают вращаться 4 кости. Каждая наносящая урон атака против рыцаря смерти уничтожает 1 кость. До тех пор, пока остается хотя бы одна кость, рыцарь смерти получает на 20% меньше урона и наносит на 2% больше урона всеми атаками, заклинаниями и способностями. Время действия – 5 мин. Внутренний кд костей ~2, 5 сек. Высоко эффективен против множественной атаки и дополнительного урона (например против ближнего боя, в котором с ударом наносится и магическое повреждение — оба компонента будут снижены).
Крепость- Увеличивает показатель брони, получаемый за счет предметов, на 3/7/10%. Это включая броню на кольцах, ожерелье, аксессуарах, а так же показательи брони зелёной строкой в описании предмета. Этот бафф складывается с другими подобными показателями.
Сила поганища - Увеличивает силу атаки участников группы или рейда в радиусе 100 м на 5%. Кроме того, повышает вашу силу на 1/2%. Такой же бафф дают паладины, энханс шаманы и ММ ханты. Эффекты не складываются.
Костяной щит достаточно приятная плюшка. Её можно использовать как защитную абилку под сильно просаживающую по здоровью способность босса. На аое паках она не слишком эффективна, поскольку косточки слетают очень быстро.
Сила поганища – поскольку на данный момент этот рейдбафф дают многие классы, он становится неособо нужным. Его можно использовать как проходной талант, можно не изучать вовсе. Закаленный в крови клинок - лично я не использую, отдавая предпочтение использованию рун на Удар смерти, заместо постоянного поддержания обеих болезний.
Тир 4

Незыблемость крови - Способность Незыблемость льда дополнительно снижает получаемый урон на 15/30% и требует для активации на 50/100% меньше силы рун.
Великая власть крови - Повышает скорость восстановления рун на 10/20% и снижает вероятность получить критический удар в ближнем бою под властью крови на 3/6%. Под властью льда или нечестивости сохраняется 2/4%-й бонус снижения урона от власти крови.
Кровавый паразит - Нанося удары в ближнем бою, с вероятностью 5/10% рыцарь смерти может создать кровочервя. Атакуя ваших противников, червь наливается кровью, а затем взрывается, исцеляя ближайших союзников на 10% от своего здоровья (на 2, 5% от вашего максимального здоровья). Время существования – до 20 сек.
Эту строчку можно смело заполнять полностью, т.к. улучшается наша основная защитная абилка, появляются неплохие рейд хилы и снижается получаемый урон ещё на 6%.

Тир 5

Кровь вампира - Временно увеличивает максимальный запас здоровья рыцаря смерти на 15%. Количество здоровья, восполняемого заклинаниями и эффектами, увеличивается на 25% в течение 10 сек. По истечении действия эффекта дополнительное здоровье теряется.
Захват рун - Используя 1 руну крови, восстанавливает 10% вашего максимального запаса здоровья. Эта способность имеет 30 сек кд и не запускает гкд. Вот почему так важно будет взять Волю мертвых.
Воля мертвых- Когда после получения удара ваше здоровье падает ниже 30% от максимального значения, у вас активируется руна крови и завершается время восстановления способности Захват рун. Весь получаемый урон при этом уменьшается на 8/16/25% на 8 сек. Этот эффект может накладываться не чаще чем раз в 45 секунд (на данный момент талант работает с глюком и может сработать 2-3 раза подряд, если вас быстро опускают ниже 30%).
С этой строчкой можно поступать как и с предыдущей – смело заполнять полностью. Кровь вампира – наш аналог воинским Ни шагу назад и друидовскому Инстинкты выживания. А Воля мёртвых – экстренный отхил Захватом рун при низком уровне здоровья.

Тир 6

Усиленный удар смерти - Увеличивает урон от способности Удар смерти и количество восстанавливаемого ею здоровья на 15/30/45%. Повышает вероятность критического эффекта этой способности на 3/6/9%.
Алая Плеть - Увеличивает наносимый способностью Вскипание крови урон на 40%. Если вы наносите урон в ближнем бою противнику, которого до этого заразили Кровавой чумой, то с вероятностью 10% последующее применение способности Вскипание крови не потребует затрат рун.
Усиленный удар смерти – без разговоров должен быть. Алая Плеть талант не обязательный, но я, всё же, рекомендую на него потратится по двум причинам : во - первых, он даёт БЕСПЛАТНОЕ использование Вскипание крови, что помогает нам в танковании паков. Во – вторых с этого БЕСПЛАТНОГО прока мы получает 10 Силы рун. По большей части из-за второй причины, я описал способ практически постоянной поддержки на цели Кровавой чумы.

Тир 7 — 31й талант

Танцующее руническое оружие - Вы призываете второе руническое оружие, которое сражается самостоятельно в течение 12 сек. и осуществляет те же атаки, что и рыцарь смерти, но наносит на 50% меньше урона. Руническое оружие также помогает хозяину защищаться от противника, увеличивая вероятность парирования на 20% на время своего существования. Урон от этого оружия не идет в счет угрозы танка, но с символом все иначе.
Всегда приятно иметь дополнительную сейвспособность. Очень неплохо, если вы запихнёте её вместе с юзабельной тинькой (Фиал украденных воспоминаний) в макрос. К тому же, стоимость Танцующего рунического оружия оправдывает расход очков на Запах крови.

Дополнительные таланты из Льда и Нечестивости

Нечестивый приказ - Сокращает время восстановления заклинания Хватка смерти на 5/10 сек. и с вероятностью 50/100% завершает время его восстановления, когда рыцарь смерти убивает цель, приносящую опыт или честь.
Болезнетворность - Повышает вероятность попадания заклинаниями на 3/6/9%. Заклинаниями являются все способности рыцаря смерти, не основанные на непосредственных атаках оружием.
Эпидемия - Увеличивает время действия эффектов Кровавая чума и Озноб на 4/8/12 сек.
Болезненность - Увеличивает урон от заклинания Лик смерти и количество восстанавливаемого им здоровья на 5/10/15%, а урон от заклинания Смерть и разложение – на 10/20/30%.
Осквернение - Способности Удар чумы и Удар Плети вызывают эффект "Оскверненная земля", замедляющий всех противников в радиусе 7 м от цели на 25/50%. Время действия – 20 сек.
Неослабевающая инфекция - С вероятностью 100% при рассеивании наложенной вами болезни Озноб вы активируете руну льда, а при рассеивании болезни Кровавая чума – руну нечестивости. Примечание: это не касается тех болезней которые были «убраны» путем иммунности, например при Длани Защиты, только тех что были развеяны.
Власть над силой рун – Увеличивает запал Силы рун на 10/20/30.
Ледяной рубеж – Увеличивает дальность действия заклинаний Ледяное прикосновение, Ледяные оковы и Воющий ветер на 5/10 метров.
Ледяная выдержка – Повышает вероятность попадания по противнику одноручным оружием ближнего боя на 1%/2%/3%. Увеличивает урон, наносимый оружием в левой руке, на 8%/16%/25%.
Дальше из Тира 2 Льда имеет смысл брать только Перерождение – Вы впитываете нечестивую энергию и на 10 секунд становитесь нежитью. В этом состоянии вы невосприимчивы к очарованию, устрашению и подчинению (а ещё можете исцелять себя Ликом смерти kekeke).

Основываясь на всем вышесказанном, я предложил бы такой базовый скелет талантов:

http://ru.wowhead.com/talent#jcGM0srrusz

Оставшиеся 10 талантов можно вложить в :

Запах крови
Алая Плеть
Власть над силой рун
Ледяной рубеж
Перерождение
Эпидемия
Нечестивый приказ
Неослабевающая инфекция
Болезненность.
Я лично использую вот такой билд : http://ru.wowhead.com/talent#jcGG0crrusdZbhz:z0oR0k0Mm (некотрые заметки талантов некорректно отображаются).

Небольшое пояснение:

Нечестивый приказ сокращает кд моего второго таунта на 10 сек. Это помогает в ситуациях, когда необходимо быстро собрать на себя небольшое кол-во адов. Ведь если не сработало подтягивание, оно заставляет противника атаковать тебя ещё 3 секунды. Обычно этого достаточно, что бы моб до тебя дошёл и ты на нём разогнался по агрро.Я не взял талант Костяной щит т.к. не считаю его использование удобным для себя.

Также, возможен вариант со взятым Перерождением:

http://ru.wowhead.com/talent#jcGM0srruszG0o +4 свободных таланта. В данном случае, при малом количестве здоровья вы используете Перерождение и начинаете в себя пускать Лик смерти. Каждый из них восстановит 30-35к здоровья (с символом поболее).
Сущеструет три вида символов — Основные, Большие, и Малые. Основные символы определенно улучшают ваши главные способности. Большие — могут усовершенствовать метод использования способности или немного видоизменить ее. Малые символы оказывают незначительный эффект, который просто немного облегчает жизнь. Следующие символы наилучшим образом подходят для танков.

Основные

Символ удара смерти = Увеличивает урон от способности Удар смерти на 2% за каждые 5 ед. накопленной силы рун (максимум на 40%). Сила рун при этом не расходуется. Это значит, что при 100 Силы рун вы получите на 40% увеличенный урон. Но тем не менее, не стоит пробовать ждать, пока наполнится шкала Силы рун, чтобы добиться максимального баффа. Это имеет смысл только если использовать Удар смерти до Рунического удара. Символ не повышает лечение, только урон.
Символ удара в сердце = увеличивает урон от удара на 30%.
Символ рунического удара = повышает вероятность критического эффекта Рунического удара на 10%.
Символ смерти и разложения = увеличивает длительность Смерти и разложения на 50% (до 15 сек с 30 сек кд).
Большие

Символ танцующего рунического оружия = увеличивает угрозу при использовании Танцующего рунического оружия на 50%.
Символ крови вампира = Заклинание Кровь вампира больше не повышает ваш запас здоровья, но бонус исцеления от него увеличивается на 15%. (в итоге это будет 40%)
Символ захвата рун = Способность Захват рун также излечивает участников группы на 5% от их макс здоровья.
Символ костяного щита = Повышает скорость передвижения на 15% при наложенном Щите, эффект не складывается с другими подобными.
Символ вскипания крови, Символ хватки смерти = увеличивают их дистанцию/радиус до 5 ярдов.
Символ антимагического панциря = увеличивает длительность этого заклинания на 2 сек (в целом на 7 сек)
Малые

Символ кровоотвода = Кровоотвод больше не наносит вам урона.
Символ неослабевающей хватки = Если способность Хватка смерти не срабатывает в силу невосприимчивости цели, время ее восстановления мгновенно завершается.
Символ врат смерти = Сокращает время произнесения заклинания Врата смерти на 60%.
Символ зимнего горна = увеличивает время действия эффекта Зимний горн на 1 мин.
Символ льдистого пути = позволяет падать с большей высоты, не получая урон.
Вы можете выбирать любые из вышеприведённых символов. Я бы посоветовал обязательно поставить Символ смерти и разложения, Символ рунического удара, Символ антимагического панциря и Символ зимнего горна. Благодаря этому мы получаем сильный баф по набору агро и улучшенную сейвабилку.

Перековка, камни, энчанты

По версии elitistjerks.com

Парирование и уклонение теперь имеют одинаковый рейтинг и диминишинг (снижение полезности при слишком частом использовании чего-либо - прим. перев.). Так что теперь они равны.

Перековывайтесь в Искусность, если только вам не требуется меткость/мастерство (угроза).

Как показывает практика, на данный момент существует 2 способа «заточки танка» :

искусность / здоровье
парирование / уклонение
Вариант 1

Первый вариант представляет нам толстого танка, с большим показателем Искусности. Это делается для увеличения количества процентов, перегоняемых танковской искусностью из исцеления в абсорб урона и увеличения показателя исцеления с Удара смерти, за счёт увеличения максимального количества здоровья.

Пример:

Ваш рейтинг искусности достиг отметки в 1450. Это значит, что 100% исцеления с Удара смерти переходит в щит. В условия не боя, этот показатель составляет 7% от вашего максимального запаса здоровья. Если поднимать показатель выше, то можно увеличить этот %.

Для этого делаем :

перековываем показатели парирования или уклонения (какой из них выше) в искусность. Если на предмете уже есть искусность – оставляем как есть.
по камням:
мета сокет: Неограненный мглистый алмаз
красный сокет: Тончайший угасающий топаз
жёлтый сокет: Растрескавшийся янтарный самоцвет
синий сокет: Цельный морской сапфир
чанты (исключая шлем, наплечники и штаны):
грудь: 75 выносливости
плащ: (за не имением лутшего) 250 брони
наручи: 50 меткости / уклонения / 40 выносливости (WoTLK’овский чант);
перчатки: 65 искусности
ботинки: 50 искусности / лавоход
гравирование: Руна каменной горгульи.
Вариант 2

Второй вариант представляет нам танка с примерно одинаковым количеством рейтинга уклонения и парирования. Главное в этом – соблюдать баланс между этими двумя статами. Для этого :

перековка : перегоняем искусность или другой стат (кроме пари / уклона) в пари / уклон.
камни:
мета сокет: Неограненный мглистый алмаз
красный сокет: Блистательный инфернальный рубин / Тончайший угасающий топаз
жёлтый сокет: Изящный янтарный самоцвет / Монарший изумруд грез
синий сокет: Монарший изумруд грез / Око демона защитника
чанты (исключая шлем, наплечники и штаны):
грудь: 75 выносливости
плащ: (за не имением лутшего) 250 брони
наручи: 50 уклонения; перчатки – 65 искусности / 50 мастерства
ботинки: 50 искусности / лавоход.
гравирование: Руна расколотых мечей
Приоритетность (ранее известная как «ротация»).

По мнению elitistjerks.com:

Сейчас нет собственно ротации, за исключением пары шагов, которые можно применять один за другим. Ротация неуместна и невозможна теперь из-за Рунического усиления. Приоритеты — вот, что теперь имеет значение.

Важные факторы (источник)

держать одну из каждого типа рун обновляемой для поддержки цикла рун.
вызывать проки Рунического усиления, имея в наличии руны для обновления.
регулировать время для Удар смерти так, чтобы вслед за большим уроном по танку получать лучшее исцеление и Щит крови.
поддерживать Клинковую ограду
Кровоотвод: с дополнительным обновлением рун благодаря таланту, а также Рунического усиления можно рассчитывать часто получать руну Смерти.
По приоритетам :

на первом месте идёт Удар смерти, поскольку это основная способность, обеспечивающее ваше выживание. Он стоит выше по приоритету, потому что Рунический удар требует на своё использование Силу рун, а также прок от Рунического усиления работает только на спящие руны.
далее идёт Рунический удар. Это основная ваша способность по создание агрро на мобе.
на третьем месте идёт Смерть и разложение, поскольку это вторая по количеству создоваемого агрро способность.
дальше – Болезни и Мор, для их распрастронения.
и в конце Удар в сердце, Вскипание крови
Профессии.

По мнению elitistjerks.com:

Похоже, что Ювелирное/Кузнечное дело, Кожевничество и Наложение чар остаются наиболее выгодными профессиями для Выносливости, с незначительной разницей между ними, так что вам не придется менять профессию.

Инженерное дело тоже претендует на это. Но помните, что прикольные Нитро ботинки и гаджеты для пояса имеют свои недостатки, которые не позволят вам пользоваться ими, будучи МТ. Так что остаются броня для перчаток и поглощение для пояса, как единственное предложение.

Имейте ввиду, что на 85лвл 120, или сколько там, Выносливости не будет такой уж значительной прибавкой к здоровью, как это было на 80м (так как экипировка теперь добавляет больше, чем профессия).

Остается открытым вопрос, не лучше ли теперь Кузнечное/Ювелирное дело, так как они добавляют очки Искусности, чего не предоставляют другие профессии. Сам писал tongue шучу брал с сайта wowraider.ru


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: