[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Mephilles  
[Гайд] Barathrum
MephillesДата: Пятница, 20.01.2012, 14:25 | Сообщение # 1
Кипящая кровь
Группа: Шаманы
Сообщений: 115
Награды: 4
Репутация: 7
Статус:
Гайд по Баратруму (Баре) для версии Доты 6.73с. Этого отличного херокиллера Доты, обладающего как активным башем, так и пассивным, жестко наказывающим всех слабых героев, я думаю, знают все. Читаем гайд по нему.

1. История героя


Изгнанник клана Духовного копыта, Barathrum отступил в позоре в Эфирное Измерение, подкармливаясь блуждающими душами, чтобы выжить, и скитался бесцельно в течение многих столетий, одиноко и жалко. Найденный и завербованный Королем Личем, Barathrum высвободил свою странную скорость и подобную духу силу в Материальном Измерении. Его кадило может направить энергию преисподней во врагов, отбрасывая их назад с невиданной силой. Со способностью преодолевать расстояние между собой и целью в считанные секунды, Barathrum, the Spiritbreaker более, чем просто достойный противник.

2. Общая характеристика героя

Баратрум, он же Бара, он же Свинья, он же Спиритбрейкер является отличным херокиллером в в Доте и грозой игр в пабе. Правда на серьезных играх вы вряд ли его увидите, уж не знаю почему, наверно контрится кем-нибудь сравнительно просто, но я пока не могу сказать кем именно, ну может быть в комментариях к этому гайду мне это подскажут. Сила Баратрума состоит в том, что он убивает практически любого одиночного героя у которого менее половины хп (если герой - какой-нибудь хилый маг, то его Бара сравнительно легко может убить и с полными хп, если мы конечно не отстали в развитии) - причем независимо от того где этот герой находится (ну если только не на своей базе), Бара достанет (за счет имба-разгона) его везде. Можно сказать что Баратрум в этом плане подобен Блудсикеру - тот тоже контролирует большую часть карты (где не рекомендуется бегать врагам с красными хп) за счет своей пассивки. То есть враги уже будут бояться фармить на линии с красными хп даже вблизи своей базы. А если еще какой-нибудь саппорт варды во вражеском лесу расставит рядом с местами дислокации крипов, то враги и в лес будут бояться ходить поодиночке. А это уже будет довольно сильно деморализовать вражескую команду - страх все таки великая вещь.
Решил написать гайд по Баратруму так как те гайды, которые лежат в сети, уже не соответствуют современным принципам игры в Доту и не выдерживают никакой критики.

3. Характеристики
Основная х-ка: сила.

Дистанция атаки - Ближний бой ( 100 )
Скорость движения - 295
Начальная атака - 45 - 55
Атака на 25 уровне ( белая ) - 105 - 115
Начальное количество жизней - 587
Количество хп на 25 уровне без плюсов - 1727
Начальное количество маны - 182
Количество маны на 25 уровне без плюсов - 741
Начальная защита - 5
Защита на 25 уровне ( белая ) - 11
Обзор день/ночь - 1800/800

4. Плюсы и минусы героя

+Отличная анимация атаки (довольно легко делать ластхит, иногда бывает даже так что добиваем крипа не нанеся самого удара, а просто уперевшись в него)
+Много дамага (светильник вроде не оружие а средство освещения, но в руках Бары он почему то бьет очень больно, уж не знаю почему фантазии создателей Доты дали в руки Баратруму именно светильник, но это уже совсем другая история) )
+Высокая скорость бега из-за пассивки
+Не нужны свитки тп
+Глобальный контроль карты за счет нашего разгона
+Ульт оставляет мало шансов врагу убежать
+В лейте может превратиться в пермобашера

- Бывают проблемы с маной в начале игры
- Маленькая скорость атаки
- Ульт хоть и позволяет отлично догонять недалеко убежавших врагов, но урона наносит сравнительно немного
- Чарж (разгон) отображается в статусе врага когда мы еще находимся сравнительно далеко от него
- Довольно сильно зависит от артов

5. Описание способностей

Charge of darkness (горячая клавиша "C") - Barathrum (Баратрум) фокусируется на указанной цели и начинает погоню за ней. Если не ошибаюсь дается 400 скорости. По достижению указанного врага, тот будет оглушен. Набранная скорость спадает через 2 секунды после достижения цели.

Фишка еще в том, что он ползет через горы, рубит деревья, по достижению цели если рядом стоят юнити он их раскидывает как с 3 пасивки.

Уровень 1: 1.2 секунды оглушения
Уровень 2: 1.6 секунды оглушения
Уровень 3: 2 секунды оглушения
Уровень 4: 2.5 секунды оглушения
Манакост: 100
Кулдаун: 35 сек.

Empowering Haste (пассивный спелл) - дает Баратруму возможность сильнее размахивать своим оружием нанося дополнительный урон, тем больший чем выше его скорость передвижения. Его присутствие так же ускоряет союзников в радиусе 500

1 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 6% и дополнительный урон 4% от скорости передвижения.
2 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 8% и дополнительный урон 8% от скорости передвижения.
3 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 10% и дополнительный урон 12% от скорости передвижения.
4 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 12% и дополнительный урон 16% от скорости передвижения.

Комментарии:
1. Союзникам добавляется только скорость передвижения (для Слардара с нашим присутствием, например, получается почти что хаст), урон не прибавляется.
2. Руна хаста при прокачанной данной пассивке также прибавляет нам урон, поэтому данная руна нам особенно полезна. Просите союзников чтобы они оставляли вам руну хаста поэтому.
3. Данная пассивка в начале игры делает атаку Бары одной из самых сильных в Доте (ну у Невермора наверно только больше будет если у него прямые руки)

Greater Bash (пассивный навык) - дает 17 % шанс оглушить врага и оттолкнуть его на некоторую дистанцию, нанеся дополнительный урон. Если баш произошел, то Баратрум 15% бонус к скорости передвижения на 3 секунды

1 уровень: Наносит 25 урона, длительность баша 0.95 сек
2 уровень: Наносит 50 урона, длительность баша 1.15 сек
3 уровень: Наносит 75 урона, длительность баша 1.35 сек
4 уровень: Наносит 100 урона, длительность баша 1.55 сек

Дополнительно: Урон магический, при отталкивании ломает деревья, баш может сработать даже если удар не был нанесен, не складывается с башером.

Комментарии:
1. Когда враг выталкивается с помощью данного баша он часто бывает дезориентирован, что упрощает вашу задачу по его отправлению в мир иной.
2. С помощью данной способности в лейте мы сможем стать пермобашером, конечно с Войдом или Троллем нам будет трудно тягаться (они все таки агильщики и в большинстве случаев перебашат нас), но для всех остальных мы будем казаться пермобашером (если конечно собрали итемы для увеличения скорости атаки).

Nether Strike (горячая клавиша "E") - перемещает Баратрума за спину указанной цели и наносит дополнительный урон. Первый удар активирует Greater Bash. Дальность применения увеличивается с уровнем заклинания. Герой становится неуязвимым к магии на время перемещения .

1 уровень: 150 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 400 (550*) манакост 200 кулдаун 75с (20*)
2 уровень: 250 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 550 (700*) манакост 250 кулдаун 75с (20*)
3 уровень: 350 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 700 (850*) манакост 300 кулдаун 75с (20*)
* - указаны значения с аганимом

Комментарии:
1. Урон наносится магический
2. Greater Bash - срабатывает в зависимости от уровня его прокачки (если не прокачан совсем - то соответственно не срабатывает)
3. Телепортация занимает 1 секунду, если враг был в этот момент перемещен (блинк, хук, дагер) то Баратрум оказывается на месте перемещения
4. Очередной имбовый скил для херокиллера. Враг может еще не выйти из стана от Charge of darkness, а мы тут его бросаем в очередной стан, не оставляя врагу практически шансов на побег.

6. Скиллбилд

в текстовом виде

1. Empowering Haste
2. Charge of darkness
3. Empowering Haste
4. Charge of darkness
5. Greater Bash
6. Nether Strike
7. Charge of darkness
8. Charge of darkness
9. Empowering Haste
10. Empowering Haste
11. Nether Strike
12. Greater Bash
13. Greater Bash
14. Greater Bash
15. Статы
16. Nether Strike
17.-25. Статы

Сбор:
Буриза - апгрейдим собранный кристаллис до буризы и получаем кучу дамага и отличные криты что нам как херокиллеру будет весьма кстати

Ребра - если никто в команде их не собрал, то желательно к началу массовых пушей в лейте наш гиперстоун желательно дособирать до ребер

Алебарда - если даже в начале игры мы Сашу не собирали, то все равно в лейте желательно собрать алебарду, так как она дает так нужное против дамагеров в лейте уклонение

Тарасик - если в вашей команде больше нет силовиков, то роль такнка вам придется в лейте взять на себя, да и просто шестым итемом часто бывает полезен

Бэтлфури - если играем против героев-иллюзионистов, то этот итем будет однозначно нам полезен

Сатаник - иногда советуют собирать Баре на замену МоМа в глубоком лейте для повышения выживаемости так как МоМ в это время уже будет мало актуальна в связи с тем что вражеские герои уже не будут ходить поодиночке, но лично у меня пока не было игр, где приходилось бы Баре МоМ заменять на сатаник




Сообщение отредактировал Mephilles - Пятница, 20.01.2012, 15:06
 
NeirybДата: Пятница, 20.01.2012, 15:01 | Сообщение # 2
Благородный феникс
Группа: Модераторы
Сообщений: 264
Награды: 3
Репутация: 141
Статус:
Спел 1 переделан.Разгоьна нет , скорость фиксированна, при прохождении через кого либо происходит грейт баш.

 
MephillesДата: Пятница, 20.01.2012, 15:04 | Сообщение # 3
Кипящая кровь
Группа: Шаманы
Сообщений: 115
Награды: 4
Репутация: 7
Статус:
забыл написать)))

Добавлено (20.01.2012, 15:04)
---------------------------------------------
я просто точно непомню помоему +400 дается скорости


 
NeirybДата: Пятница, 20.01.2012, 15:10 | Сообщение # 4
Благородный феникс
Группа: Модераторы
Сообщений: 264
Награды: 3
Репутация: 141
Статус:
Я тож не помню но с уровнем скорость больше.

 
MephillesДата: Пятница, 20.01.2012, 15:13 | Сообщение # 5
Кипящая кровь
Группа: Шаманы
Сообщений: 115
Награды: 4
Репутация: 7
Статус:
тоска пичаль, ну я написал 400 smile

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: